《兽人必须死3》评测:没有太大进步,但依旧好玩(2)

2023-04-25 来源:飞速影视

《兽人必须死3》评测:没有太大进步,但依旧好玩


因为同时具备爽快的击杀特效、适中的动作要素,以及布置陷阱的策略思维,让初代《兽人必须死》获得了大量粉丝,到了二代更是加入“多人游戏”功能,让可玩性进一步提高,其热度之高,甚至一度成为了不少网吧的“标配”游戏,在国内也拥有着相当庞大的粉丝基数。
《兽人必须死3》的故事发生在2代的20年后,前作主角去向不明,两名法师“学徒”只好在2代中女巫的指导下,担起了击退兽人大军的任务——
当然了,我知道,没人会在乎《兽人必须死》讲了一个怎样的故事,所以我们直接跳过这部分,来看看游戏的实际表现。

《兽人必须死3》评测:没有太大进步,但依旧好玩


就结论而言,《兽人必须死3》依旧好玩,但其中原因却也非常简单,因为本作几乎没有在核心玩法上,做出任何改变。
这实在没什么好说的,早在制作2代的时候,制作组便已经把前作的问题点全数解决,并研究出了一套极其成熟的游戏机制,玩家开局在地图内布置陷阱,配合机关击杀兽人,然后获取点数对设施进行升级,用以迎接更强大兽人,整套循环严丝合缝,确实看不到什么改进的余地,就连许多可以升级的武器、陷阱及饰品,也直接继承自前作。
如果一定要说哪里不同,那就是本作中所有可升级单位,都有了“独特升级”这个特殊选项。简单来说,就是在满足某个特殊条件后才能进行的升级,比如击杀××名敌人,也算是给了一些低效陷阱出场的机会。

《兽人必须死3》评测:没有太大进步,但依旧好玩


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