《兽人必须死3》评测:没有太大进步,但依旧好玩(3)
2023-04-25 来源:飞速影视
虽然基础玩法几乎和前作没有太大变化,但在关卡的设计上,《兽人必须死3》倒是做出了一些有趣的新东西。
比如“战争场景”,就是本作为数不多带有亮点的新概念之一。
在游戏中,除了历代都频繁出现的“地堡”“城池”等“小规模室内”关卡外,还有几张面积巨大,地图开阔的关卡,这就是“战争场景”。比起通常关卡,“战争场景”中玩家可以使用的初始资源,被大大增加,可以在室外安置比如“弓箭手方阵”“巨型投石机”“龙卷风陷阱”等更强力、消费资源更高的“战争单位”,当然,敌人的数量与强度也不是通常关卡可以比拟的(甚至还有头领兽人的存在)。
我说它有趣,是因为这些战争场景真的非常符合我心目中,对于中土世界风格魔幻战争所怀有的理想,至少在最初几次游玩中是这样的。巨大的投掷机械将来袭的大军炸得东倒西歪,漫天飞舞的箭雨射向敌人大军,人类骑士与异形的敌人在城门前展开厮杀,颇有点《指环王》中,索伦大军进攻“米那斯提力斯”的史诗味道。
不过,当这些“战争场景”的新鲜感散去,其中有些简陋的内核,就不太能让人满意了。过于开阔的场景,确实为营造“大场面”立功不小,但反之也让玩家难以再像通常关卡一样,进行细致的路线规划与陷阱布置,更不用说这些“战争场景专用陷阱”本身的平衡也有待加强。
对于急于做出一些新东西的制作组,我也表示理解。对比原有以及成熟的游戏机制,“战争场景”更像是某种实验品,如果《兽人必须死》还会有续作的话,也许会成为不错的设计方向。
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