“过气”前的忍者神龟,在我们的童年里究竟是什么?(8)
2023-04-25 来源:飞速影视
它的游戏评分不高,游戏性也没那么好,当年的销量也不怎么样,以现在的眼光来看大概就是个打击感粗糙、画面也一般的普通乱斗游戏而已。
那我为什么还总是会回忆起这款游戏呢?仔细想想,大概还是因为它给我的童年带来过快乐吧。
我在网上找到这张图和我记忆里一模一样,芝麻开门,多么熟悉的名字啊。
乱斗游戏的人物数量是游戏是否好玩的一大关键因素,在其他《忍者神龟》游戏中,可使用的角色不过几个,小时候最爱玩的《激龟快打》也就7个可选人物,而在本作中,却有多达20多名角色可供选择。
在这部作品中,我们可以使用动画中大部分有头有脸的角色,包括忍者小兵,虽然这当中有着不少区别并不大的换皮角色,但也算是为游戏多样化做出了努力吧。
这些人物大多需要通关冒险模式闯关解锁,不过我个人觉得冒险模式并不重要,谁会喜欢在这样一款游戏中看故事呢?游戏的侧重点理所应当放在大乱斗模式上,科乐美也深谙此道,为游戏做了许多有趣的设计。
游戏的基本规则是将对方的血槽打空,在乱斗模式中,给出最后一击的玩家可以加一分。
那么既然是乱斗游戏,若想大家都玩得快乐,游戏在设计上自然也不能太过依赖个人技术,所以游戏中也有着诸如火箭筒、大宝剑之类的道具可以使用,这些武器不仅杀伤力巨大,还可将对手击飞,若将对方打入掉落区域的话可以消磨掉不少血量。
除此之外,游戏也有着必杀技的设计,击中对方就可以积攒能量槽,能量槽满后就可以使用威力巨大的必杀技了,即便你揍不过人家,跑路搞偷袭捡漏也是会的吧,对当年我们这些小朋友来说能偷到一个人头就算嬴啦。
游戏最有趣的设计莫过于场景设计了,在每一局游戏中玩家们都会在一个特定场景下进行战斗,这些战斗场景有着对动画的高度还原,看这些场景你喊得出具体在哪儿吗?
而且这些场景并不是千篇一律简单的还原,它们不仅有高低错落,还有地图机关,比如街道巷战就有车辆时不时开过来,这些司机看到你躺地上也不会减速,只会狠狠地撞过去,然后逃之夭夭。
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