影评《罗拉快跑》:倾尽一生,都在时空中奔跑(2)
2023-04-25 来源:飞速影视
以“蝴蝶效应”和“多米诺骨牌”为剧情推动的基础要素是电影《罗拉快跑》的一大特点。三次不同奔跑的过程中,中间量在时间或者空间变化的不定性,导致了未来时空的改变。第一次奔跑的罗拉在过程遇到父亲出轨且要钱无果后被赶出,奔跑半路遇到玻璃搬运且和救护车一起停下,耽误了时间,最后也没能赶上12点,莫尼进行抢劫后两人遇警察,最终罗拉意外中枪。
第二次奔跑,罗拉直接选择拿枪威胁父亲让会计凑齐10w,减少了不必要的时间。半途遇到救护车试图搭车吃闭门羹,结果司机分心撞破玻璃,以第一段时空还要快的速度前进结果最终救护车撞死男友;第三次奔跑直接选择前往赌场赌钱。但是过程中发生的产量让未来的时空再次发生关系变化——罗拉没和热心借自行车的人闲聊,结果此人遇到捡漏的流浪汉,骑车的流浪汉在中途遇到了莫尼,最终10w元物归原主。每一个变量,都为未来的剧情提供不可逆且无法预测的结果导向,巧妙地将三段平行时空展现于观众眼前,更有利于激发观众的想法,并且想进一步地探索接下去会发生的故事。
不仅如此,本片使用动画和真人故事结合让视觉效果更有冲击力。凡是遇到且起到转折作用的“变量”人物的回忆闪拍也是极具特色。这种以照片快拍的形式来展现人一生经历的创意手段,让“蝴蝶效应”深入到电影中的每个人物,已经不仅仅停留在某个变量导致罗拉是否能成功。三次时空的人碰到罗拉后的每一个动作,每一个停留,每一句话,都直接决定了人物未来的人生经历,可见导演想表达的主题更加深入深刻。
在当代电影中,《罗拉快跑》无论从叙事上看还是从情节的结构上看,都可以说是一部颇为奇特的影片,它与传统意义上的故事影片有着相当大的距离,对这样一部影片我们只能将之归入“后现代主义”的范畴,事实上“游戏”正是后现代主义的特征之一。后现代主义对神圣性、秩序、常规、传统等都深感怀疑,它们一方面怀疑现实主义的真实性,另一方面也怀疑浪漫主义的乌托邦,即使是对现代主义所表现的焦虑、孤独和绝望,也保持着怀疑的态度,因此他们常常运用游戏的方式来消解深度和意义。
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