《这是我的战争》游戏原型背后的四年真实残酷:波黑战争(上)

2023-04-25 来源:飞速影视
《这是我的战争》是一款由波兰游戏公司11bit studios开发的2d横版战争游戏,但玩家扮演的不是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求存的平民。“你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。这款游戏从全新的角度让玩家体验身处战争的感受。”目前该游戏全球累积销售量已达700万份,在STEAM上获得了“特别好评”的评测。

《这是我的战争》游戏原型背后的四年真实残酷:波黑战争(上)


零.前言


《这是我的战争》,作者也买过这款游戏,只是从来没有通关过。不是因为作者技术太菜,只是因为每次打开它都要亲身经历一遍战争中平民的弱小、无助、痛苦与绝望。当你因饥寒少食而被迫偷窃医院物资,同伴一边感谢你一边在背后嘀咕你偷了病人药品时;当你看到士兵侮辱女孩,想要出手却因实力差距过大而被杀时……我在这个游戏中gameover了无数次,之后我决定不打开这个游戏,因为它带给我的不是玩游戏的爽快,而是悲伤和痛苦。
“这是我的战争”,但在这场战争成为“我”的战争之前,它首先是国家的战争。1992-1995年,波黑主要的三个民族——塞尔维亚族、克罗地亚族和穆斯林(波斯尼亚族)围绕波黑的前途和领土划分等问题,爆发了一场长达四年的战争。这场战争是南斯拉夫解体过程中发生的大大小小战争中的一个。它或许不是那么出名,但也颇为残酷,且其影响一直持续到了波黑的今天。

《这是我的战争》游戏原型背后的四年真实残酷:波黑战争(上)


1992年,大提琴家韦德兰·斯迈洛维奇在萨拉热窝被炸毁的国家图书馆内演奏施特劳斯的作品

一.战争前夜

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