“你已经,死了”,这个名场面,原来出自这里(3)

2023-04-25 来源:飞速影视
如果按得顺,战斗过程会变得跟无双没什么两样,秘孔连杀,北斗乱杀,只是要进入这番领域也并非容易,通常要玩上一阵子才会渐渐习惯各种按法的时机点。除了一个打十个的喽啰战斗,随着故事发展,几乎每个章节都有安排BOSS对手,拉抬以此来提升游戏的气氛。

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BOSS战的设计很不错,牛鬼蛇神各各有特色,打法也都稍微不同,游戏到了中期之后难度明显提升,玩起来有一定的刺激性,只是中间经常会穿插一些QTE, 喜不喜欢这种设计就看个人所好。
另外还有帮助攻略的宿星护符系统,这个设计是时间内有部分好处,像提供攻击力或防御力等等,使用之后需要过很长一段时间或休息才能再次使用,游戏过程中不难看出,这些界面都十分便捷。

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和《如龙》一样,《人中北斗》也提供许多小游戏,感觉比较偏恶搞性质。像是医院节奏游戏和挥车棒球, 道尽北斗神拳的无所不能,好险这世上只有一个健次郎,否则在神拳发扬光大下,又会造成多少人失业?
除了逛街、小游戏,《人中北斗》还有个特别玩法,那就是玩车,伊甸以外的大地图移动就是要玩车,甚至因应剧情需要还得改车,不知是不是在学《疯狂的麦克斯》? 大家应该都知道,《北斗神拳》的世界概念取自于1981年澳大利亚电影的《冲锋飞车队2》(Mad Max 2),也就是后来翻译成《疯狂的麦克斯》的这部系列电影,几年前推出的同名游戏也同样很重视改车系统。

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