“你已经,死了”,这个名场面,原来出自这里(4)
2023-04-25 来源:飞速影视
不过,《人中北斗》的车子系统着重在移动,用来撞山壁或走特殊路段等开路设计,路上也会遇到不法分子。只是健次郎身为北斗神拳的传人,而非舒马赫的传人,也可能是怕车子撞坏了没钱修理,所以每当开车趴趴走时,一旦碰上歹人并不是玩碰碰车,而是乖乖的下车干架,从某种意义上来说,这也是健次郎难得绅士的一面。
不过,除了小游戏和故事长度没有《如龙》那么优秀之外,还是有几个小缺点的:
1.车子模式的战斗有点烦。
2.车子模式的素材搜集和路段设计有点烦。
没错,单以动作游戏的角度,只玩主线故事的过程来看,车子模式的段落比较让人有点反感。为了任务需要走一大段像是在整人的弯曲路段,战斗固定都是一大票人,找素材的设计是随机出现。
车子方面的内容大半都给人感觉像是在拖戏,久了容易生厌,看似加分,实则扣分。所幸如果光玩主线,这部分的内容不算太多,而且强制改车的故事段落,搜集素材是直接放在原地给玩家捡,省下不少无谓的时间。因此对只玩主线的玩家影响不大,但仍觉得有点可惜,本来应该还能够有更大发挥的空间。
总的来说,游戏整体还算是不错的,过程爽度也够,以一款粉丝向游戏的角度来看,个人觉得并没有网上所说得那么差。因为我玩过许多粉丝向游戏,论故事,论游戏性,甚至画面,有不少作品都逊色于《人中北斗》,所以如果以粉丝向游戏的标准来看,此作仍有一定的可玩性。
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