《庇护所》:九死一生命运莫测的末日废土世界上重建极乐(3)
2023-04-25 来源:飞速影视
性格系统作为《庇护所》人物设置的最大特色,极大地增强了游戏的可玩性。除创建人物时,玩家可指定每位人物的一种性格外,系统还会随机为人物生成其第二性格。人物的性格会对游戏产生直观而实际的影响。例如,少眠的人物的睡眠需求及时间均少于其他人,搭配高智力值主负责庇护所内的建设及维修会极为高效;懦弱性格的人物在面对强敌时容易不战而溃,而勇敢的人物则反击的频率更高。
游戏性格设定更具趣味性及真实性的地方还在于,每一位人物的性格会随境遇的变化而产生相应改变,懦弱的人物在经历数次激烈战斗之后会转变成勇敢,人物若杀戮过重则会产生心理创伤,不能及时修复则会让性格发生重大改变,乐观变悲观、洁癖变邋遢,甚至精神崩溃,游戏内甚至特别提示:精神崩溃的人会让你知道他们有多直接。
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【废土探索,动态遭遇】
废土世界充斥着混乱与无序,无论外出探索还是庇护所内的境遇都是动态随机的,你永远无法知道,那拯救整个庇护所的关键物质会在何时集齐,下一次探索,还是数次探索之后?游戏内资源的获取更是不可预估,限制庇护所发展的一方木材或是一块金属,可能俯拾即是,也可能多方求索而不可得;造成家庭覆灭的,可能是一场等不来的降雨,也可能是持续三天三夜的黑雨。
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NPC的行为同样难以预测:臭名昭著的掠夺者可能要求公平交易;衣衫褴褛的流浪者即使面对武装到牙齿的玩家,仍旧会疯狂地辱骂、进攻,然后突然逃走;本应守卫人民的军人,却成了威胁庇护所一家生存的最大危险,只有很小的几率会大发慈悲。
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