《人类拯救计划》:索尼“中国之星计划”第一款已上市游戏开发始末(7)

2023-04-25 来源:飞速影视
最后,张毅用了一个现在看来特别荒唐的笨办法:猜,猜索尼全球工作室总裁吉田修平的邮箱地址。

《人类拯救计划》:索尼“中国之星计划”第一款已上市游戏开发始末


2014年的游戏者开发大会上,吉田修平首度公布了PlayStation专用VR设备,并播放了一段用头戴显示器HMZ搭配PS Move玩《战神》的第一人称演示视频——当时它还不叫PSVR,而叫“Project Morpheus”
张毅用所有能查到的索尼邮箱后缀,加上“吉田修平”的英文、罗马音拼写等信息,尝试了所有他能想到的排列组合,发了上百封邮件,只为传达自己“想要一台开发机”的意愿——结果其中一封居然真的寄到了吉田修平的工作邮箱里。四五天后,他们接到了来自索尼上海分部的电话。
尽管用非常另类的方式拿到开发机,但当时他们手边并没有合适的案子。在头脑风暴的过程中,团队先明确了一点:不做硬核或3A级游戏。索尼PSN商店对收录的作品有非常严格的审核机制,提交过程中会有怎样的变数无法预料,开发重度游戏既烧钱,对团队也有很高的要求,以他们当时的资金和人力很难应变。于是在其他团队纷纷往重度方向走时,他们决定打“创意”“聚会”“休闲”的安全牌,两周后就有了《人类拯救计划》的雏形。
“一开始,我们只想做个小体量的项目在PS平台试试水。当时是5、6月份,开发机刚拿到,正刚也到岗了,我们想争取10月份PSVR首发时就做完上线,游戏内容也远没有现在这么丰富。”张毅最开始的打算是这样的。
打乱这一切规划的是2016年7月,索尼突然在ChinaJoy上公开的“中国之星计划”。
中国之星计划
“中国之星计划”是索尼借由PS主机平台,将中国原创游戏推向全球市场的扶持计划,主要面向国内初创的游戏开发团队。入选的团队将获得开发技术、商业运营乃至经营管理、资金筹措方面的支持。

《人类拯救计划》:索尼“中国之星计划”第一款已上市游戏开发始末


相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号