元宇宙用户体验设计的未来——从用户到玩家(2)

2023-04-26 来源:飞速影视
未来的设计不再是为用户的被动接受而设计,而是以用户的主动创造为中心,鼓励用户主动产出创意,然后进一步模糊虚拟和现实之间的界限。
用户将会转变为玩家
设计师需要开始将用户视为玩家,而不是简单的用户。

元宇宙用户体验设计的未来——从用户到玩家


这就意味着用户体验设计师需要创造一种完全身临其境的体验,让玩家能够在虚拟世界中生活和互动,而不是简单地观察和被动接受它。
在元宇宙时代,所有形式的用户体验设计都将涉及沉浸感的设计。即使是在我们构建的虚拟世界之外,比如网站设计、内容生产和广告设计。
随着虚拟和现实之间的界限越来越模糊,设计师需要专注于把产品、服务或广告不着痕迹带到虚拟世界中去。在虚拟世界中,用户更倾向于选择用起来自然、真实的产品,同时由用户自己创造的内容也会更得用户青睐。
总而言之,技术的不断升级让元宇宙的玩家变得越来越不满足于传统的产品形式,这就要求作为内容生产者和创建者的设计师们也要与时俱进,为新时代的用户体验设计添砖加瓦。

三、如何改进元宇宙的用户体验设计?


尽管一个完全虚拟的世界可能指日可待,用户体验设计师仍然还有时间慢慢适应。这里有些小建议来帮您更好地应对元宇宙为行业带来的巨大变革。
1.用设计来讲故事
元宇宙已经发展的很庞大了,并且在接下来的几年中会持续扩展,巨量的参与者为我们带来了来自不同人群的用户体验。设计师的任务关键就在于找到一种方法来连接所有这些用户体验,来创建一个引人入胜的故事,把用户从竞争对手那里抢过来。
因此,是时候学会让用户体验设计来讲故事了,这样做的目的并不是获得知名度和曝光度,而是让用户能够沉浸在其中,同时还可以分散他们对产品或服务的注意力,从而带来一种非常自然的以用户为中心的体验。
然后更进一步,学习如何将现有的用户体验设计集成到虚拟世界中,利用现实中已有的东西帮助和指导我们在元宇宙中进行设计。
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