CODM:使命战场被放弃了?平衡完全失控,清一色的冲锋(2)
2023-04-26 来源:飞速影视
第二个问题:游戏严重失衡,枪械差距过大。
刚开始的战场模式想玩啥玩啥,但现在不用冲锋枪你想上分你试试?
现在这版本,要么你用远距离对狙要么近距离腰射冲锋、e喷
机枪?步枪?
不好意思,这俩玩意毫无存在感,别急着否定,否定只能证明你的段位太低。
但凡会玩的,不会跟你中距离对枪的,要么拉开距离甩狙,要么用尽一切技能贴脸,直升机空降、隐身迷雾偷袭强硬,人手一把冲锋枪 e喷,真的是太好玩了呢!
第三个问题:高打低的绝对优势
在别的吃鸡游戏中占领高地向下打固然有优势,但并非完全没有反制空间,《使命召唤手游》有多离谱呢?只要你占住高地,那么你就有绝对的主动权,战场这张图的决赛圈很多时候地形太离谱,连个躲的地方都没,占不到高地几乎就可以宣判游戏失败了。这也是为什么现在都流行用飞机拉近身和空降芯片的原因,从上向下打和从下上向上对枪根本没有可比性,这一点真的既无趣又使人厌烦。
此外,对萌新的吸引力不够也是《使命召唤手游》一大缺陷,只有新人玩家不断涌入才会使游戏时刻保持活力,但现在面临的问题在于根本没有新人愿意玩战场模式。不光这个,几乎所有的娱乐模式都不怎么受欢迎,所以这就成了一个恶性循环:玩家不愿意在一个没体验的模式里浪费时间,策划也不愿意在一个没人气的模式里进行优化。
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