观展|用艺术探讨虚拟和现实:皮肤之下,机器之间(5)
2023-04-26 来源:飞速影视
“严肃游戏”展览现场
“空山基”展览现场“2019年我们做的关于电子游戏的展览想要讨论在虚拟世界中的公共空间。之前我们对于公用空间的了解在于实体空间,在虚拟空间中是否也有这种可能性?而现在,我们则逐渐关注到人工智能这一块。无论是展览涉及到的人工智能、生物科技、生命科学等,它都是相对集中化的,对于观众来说都是比较难懂的范围。而我们的角度则是从艺术家的创作出发,展现他们怎么看待技术对于当今个体和社会的影响。”付了了说道。
林博彦,《没想到这就是未来》,2021对于展厅中带有“科技感”的艺术表达形式,付了了则表示,“形式并不是最重要的,它并非是局限于艺术家所要呈现的想法;但是,形式也是很重要的,通过何种形式表达自己的想法对于艺术家来说是一种挑战。”在当下大量与科技相关的展览中,屏幕、电脑等设备成为了展示平台。但是否只能如此呢?可能也不是。在她看来,此次展览中就有装置作品、雕塑作品也能展现艺术家对于科技感的表达。付了了说,“人们对编程、编码的思维方式并非是今天突然冒出来的,而是从一开始就有的思维的方法和方式,只不过经过了发展,今天最常见的是在计算机领域去呈现。如纹身、织布、蜘蛛的织网,都可以从编码角度去理解。另外一个层面,为什么今天的技术是以这种面貌来呈现?它是跟我们人类对于整个社会、自然、地球、宇宙的想象息息相关,所以相应的技术被发明出来,它从未离开我们人类固有的想象。
反过来说,当这些固有的想象被创造成了技术物以后,其作用于人类本身,但伴随着的可能是思维方式更为的固化。所以,这就是为什么今天我们需要从艺术的角度重新思考问题,寻找固化中的松动空间。”
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