浅谈游戏直播行业

2023-04-26 来源:飞速影视
随着2G-3G-4G网络的不断迭代进步,互联网的内容也沿着图文-视频-直播方向进行演变,如今直播已经渗透在各个行业,包括电商、教育、办公、游戏、娱乐等众多场景,那么接下来我们来聊一聊我对于游戏直播的看法:
直播本质上是一个实时、互动、真实、有画面的数据交互的方式,再结合上互联网的可跨区域特性就可以满足很多场景的需求

浅谈游戏直播行业


目前比较成熟的直播应用场景包括直播平台和直播化工具两种类型。(本文仅针对直播平台类型展开说明)
直播平台即通过直播直接进行盈利的方式,包括秀场直播和游戏直播等泛娱乐直播类型。盈利形式以主播打赏为主,这种模式本质上是满足了用户的社交需求以及消磨空闲时间,而后平台利用送礼排行榜、送礼霸屏显示以及主播的口播感谢等形式将用户的虚荣心和渴望得到尊重的需求进行释放,从而平台也实现变现,从斗鱼虎牙等财报来看目前这种商业模式是经过验证可行的。
(数据补充:民政部数据统计,2018年中国有超过两亿单身成年人,20岁到39岁的独居年轻人数量接近2000万)
但同时正是由于送礼行为是和主播相关,因此平台对于优质主播的依赖较重,导致主播分成一直成为平台支出的大头,根据斗鱼虎牙20年Q4财报数据显示,主播分成约占收入的80%以上,因此两者才考虑进行合并降低竞争从而节约这部分的成本(但是由于国家反垄断要求导致该计划搁置)。由于签约主播分成包括底薪 礼物抽成两个部分,结合斗鱼20年Q4财报预估,底薪和粉丝数量的比值小于等于1.8的情况下,该主播才能够给平台带来价值(当然部分有光环的大主播能够提供巨额流量的另算)

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