浅谈游戏直播行业(2)

2023-04-26 来源:飞速影视
与此同时直播平台还面临收入结构单一的问题,以斗鱼20年Q4财报数据显示,直播打赏收入占总收入的91%左右,这就导致如果用户对于平台内容的新鲜度不感兴趣时降低打赏,因此平台通过类盲盒小游戏促进用户消费以及主播排行榜(促使粉丝为自己主播打榜)等运营活动的形式来保持用户送礼的热情,但是过于频繁的活动使得主播参与度也逐年降低,如斗鱼年度十大主播的门槛从19年的1800万骤降到了20年的41万,与此同时斗鱼陌陌等平台的收入环比都出现了下降的趋势;与此同时短视频赛道的火热也占据了用户大量时间,降低了用户在直播平台的投入。
我认为游戏直播未来的发展方向可以考虑游戏推广,同时结合5G的到来直播是否可以演变为其他新的形态值得关注。
游戏推广。先说一个事情Twitch官方证实,有170万人同时观看了这个没有内容的直播。这个数据也创造了Twitch平台单个游戏直播同时观看人数的记录。Twitch还表示,这个事件的视频总共获得了4280万次观看,总观看时间长达5070万分钟。如此庞大的关注量导致当时的Twitch平台崩溃,Reddit论坛也卡顿不止。这个就是堡垒之夜在Twitch上的活动效果,正是由于游戏直播平台拥有天然的精准游戏用户群体,可以作为游戏分发渠道一个很重要的推广环节,单以二次元游戏著称的B站20年Q4财报数据显示,游戏分发收入约为11个亿,而斗鱼Q4收入也仅为20个亿,这还仅是单二次元领域,如果拓展到整个游戏行业呢?4G的推广带来了直播这个新的形态,那么5G的到来会产生什么影响呢?首先说下5G的特性包括速度更快以及可接入设备更多两个维度,速度更快是否能够给云游戏带来新的机遇呢,云游戏即用户不再受到地域、设备的限制,只需要一个屏幕以及网络远程链接游戏厂商的主机进行游戏,考虑到游戏的低延迟要求,5G是否可以给这个行业带来更大的想象空间呢。
可接入更多设备意味着未来会有更多的智能穿戴设备诞生,那么是否会出现VR直播等其他业态呢?

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