《星际拓荒》浩瀚星河,无尽探索(3)
2023-04-26 来源:飞速影视
上面我们已经提到了探索类游戏难做的一点原因是很难像杀戮和色情那样给人带来直观的快感,那么吸引玩家的点应该是什么呢?信息。
游戏将信息反馈给玩家,这样拨开迷雾见真人的玩法往往能使得玩家不再以一个旁观者的身份代入其中,思考和探索是体验游戏的刀和叉,信息则是诱人的蛋糕,自己上手,美味十足。
所以在这里我也不得不说的一点便是剧透,剧透和攻略这样的东西会使游戏失去乐趣性,换句话说,会使得蛋糕变成“鸡肋”,食之无味,弃之可惜,所以一定要自己上手,如果已经视频通关了那就不要买了,只能恭喜你可以期待未来还能碰到同样优秀的游戏了。
别具一格的艺术风格和背景音乐
有人会说游戏的画面不够精致,甚至是有所欠缺的,但我要说游戏的注重点根本不在此,难道说《我的世界》必须要以接近现实的画面呈现给玩家才会好玩吗?难道说像素风的《星露谷》必须要动画化才算得上精美吗?要我说,大可不必,既然游戏的核心玩法摆在那里,那很明显这才是制作者主攻的方向,所以没必要鸡蛋里面挑骨头,解密探索才是游戏的本质。
游戏的绘画风格有些像是动画,这样的制作往往会给人一种比较亲切的感觉,游戏的背景音乐也是很优秀的,浩瀚宇宙的那种神秘感、独自漂泊在宇宙中的那种孤独感以及行星庞大给人带来的震撼感,这些无一不说明我们的渺小与无知,让人十分有代入感。
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