「游戏之夜」即将结束,玩家们的庆典却在继续(3)
2023-04-26 来源:飞速影视
再老练的舰长/车长,到了《再战》的每一局游戏中也要重头来过,游戏没有那么多硬核拟真的设定,比如每一艘船的装备都被分成了2个主武器、1个次武器、甲板装备和护甲,只要在地图上找到的武器就能够装上去,只有负重限制你不会打造出一艘装满300英寸双联装炮的驱逐舰而已。
当然,战列舰有大舰巨炮的火力压制,驱逐舰也能利用自己的机动优势和神出鬼没的鱼类,在战场中“偷鸡”,不同舰船也保留了各自的特色和玩法趋向。可以勉强自洽的逻辑,非常有意思的玩法,让《再战》的体验很独特,至少在玩了陆战和海战的吃鸡后,我已经开始期待《再战:壮志凌云》了。
还有《墨影侠踪》,故事中的男主完全不会武功,而是需要用自己缜密的逻辑和三寸不烂舌从一个个谜案中抽丝剥茧,找寻真相,这样的「武侠」有些异端,只不过我们在小说《楚留香》《李寻欢》《陆小凤》系列已经有过类似的体验了。
在武侠游戏中,用智慧惩恶扬善却是一个新鲜的思路。
作为一名侦探,我们需要前往各处找到相关人士交流,获得线索和口供,也需要在现场和各类物品、证据进行调查互动,比如在爆炸现场找到的防火披风,我们可以进行各种检查交互,将其翻转过来之后,就能看到后背上爆炸留下的痕迹,便能够推断这可能是犯人所使用的,集齐所有证据后,用逻辑串联一下,就能够推导出整个案件的经过了。
而到了指认犯人的「舌战」环节,它给我的体验又有些类似《弹丸论破》或是《逆转裁判》系列,在面对说谎的犯人/证人时需要用证据驳倒他,夸张的演出效果却给我一种用证据实实在在打到了他脸的体验,明明是一款文字冒险游戏,却有着不输给动作游戏的“打击感”。
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