诺兰新作《信条》将于9月4日上映,回顾大师的“封神”之路(6)

2023-04-26 来源:飞速影视

诺兰新作《信条》将于9月4日上映,回顾大师的“封神”之路


他对重振一般性比喻、跨流派融合、操纵叙事结构的偏爱,使他完全符合英国的传统,其中包括2000年的喜剧广告,尤其是艾伦·摩尔的《未来的冲击》系列漫画,这些漫画强调精心想象的世界和扭曲的时间和空间。同样,《致命魔术》使用的意象让人想起2000年另一部广告大片《复仇术士》中的维多利亚蒸汽朋克。
在美国,弗兰克·米勒之前提到的《蝙蝠侠:元年》是《蝙蝠侠:侠影之谜》的原著,而米勒1986年的漫画小说《黑暗骑士归来》则是诺兰续集的灵感来源。米勒的创新之处是将冷酷的犯罪小说的比喻嫁接到超级英雄的叙事中,而诺兰的电影则天衣无缝地融合了犯罪史诗电影的基调——主要是迈克尔·曼的《盗火线》——与超级英雄电影的传统。
作为20世纪80年代的青少年,诺兰肯定也玩过电子游戏。虽然很难想象他会成为视频游戏电影改编中令人遗憾的一员,但在他的前两部电影中,他直接向新游戏致敬。布鲁斯·韦恩在《黑暗骑士》中超速行驶的兰博基尼的高拍镜头模仿了《侠盗猎车手》中玩家的视角,而《盗梦空间》中渗透到冰雪覆盖的小区的镜头模仿了《细胞分裂》和日本游戏《合金装备》。
这些共振也发生在脚本层面。《盗梦空间》的梦境关卡结构类似于游戏,而《记忆碎片》强调的是一个孤独的英雄在陌生的环境中寻找线索,这让人想起无数的点击式冒险。诺兰可能是第一个公开承认主流电影面临着来自电子游戏产业的挑战的导演,他也重申了电影对于游戏机一代同样具有沉浸感和参与性。

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尽管如此,这种超前的想法(包括对IMAX技术的突破性使用)与传统主义相平衡。诺兰曾说过他对使用胶片的忠诚,而且还没有使用数码相机——尽管他说这只是因为他更喜欢“清晰、干净、没有过滤的图像”。虽然他会谨慎地使用CGI,但他倾向于在使用了真人动作效果的场景中结束,以便将电影重新定位为一种审美现实。
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