广义女性向游戏叙事构建:深度解析市场趋势与女性主义思潮发展

2023-04-26 来源:飞速影视
以下文章来源于腾讯游戏学堂 ,作者Qingcheng
作者:Qingcheng
腾讯互动娱乐 天美艺术设计中心 游戏策划
本文的创作和思考定位不是单纯的女性向游戏,而是尝试提供一个更全面的视角——广义女性向游戏构建。笔者将在本文中尝试对近十年流行的女性向内容进行大致的总结,将综合言情小说、影视、女性向游戏、同人等内容媒介,基于个人心得和定性分析,提供女性向内容的构建方法,并在解析女性玩家的内容诉求基础上,进行未来趋势的预判。简言之,笔者认为未来的“女性向”趋势不再是单纯的女性向游戏,而是在传统游戏品类中尝试接纳女性视角,即将游戏从常见的男性向为主的方向调整为中性化,形成对所有“玩家”皆友好、没有明显偏向的游戏。
广义女性向世界观构建综述
强大的女性主角
在构建主题和精神底蕴方面,笔者倾向于认为大女主时代已经来临。女性可以拥有强大的能力,成为主角、英雄、超能力者,在故事进程中认识自我、获得个人成长与自我和解。女性作为游戏中的主角和“主体”,拥有独当一面的人格,不需要作为“落难少女”(damsel in distress)被拯救,也不需依附于任何人。
多元化的女性身份与“女性凝视”的交织
在游戏中女性身份的构建上,女性玩家期待作品能够打破傻白甜和白瘦幼审美,撇除过多男性凝视的服装设计。同时以部分MMO和二次元/女性向游戏为契机,也开始出现符合女性喜好的男主和其他配角;随着用户口味多元化,男主群像开始出现。
独立的事业线
女性玩家开始需求更独特的玩法,并将女性成长与事业线/数值成长发展绑定;女性玩家开始追求势均力敌的平等关系,甚至开始倾向于天平的另一端,即“女强男弱”。这一点可能目前MMO在玩法和角色构建上有先天优势,不仅限定于RPG中。
浪漫冒险中添加情绪释放点
虽然年轻的女性玩家仍然需要浪漫的爱恋故事或浪漫的冒险之旅,但近年来卡牌类恋爱向游戏的轮番轰炸已经让她们产生审美疲劳,她们需要更特别的情绪释放点和爽点。
立项和拓展时的题材选择
判断一个作品是否属于单纯的狭义女性向,除了分辨作品是否从女性主视角出发,一般情况下分析整个作品中情节推进和爱情渲染的着笔比例即可。狭义女性向作品中往往把情节作为爱情推进的动力。如前所述,笔者尝试探讨的题材不仅限于游戏,而是整个女性向内容的发展脉络和未来趋势。就笔者的观察来看,言情小说中题材人设跟风现象明显,宫斗、种田、修真、星际、快穿、综漫都刮过一阵风,基本与当时爆款题材、经济形势、整体社会思潮、流行文化均有一定关系。
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