五亿美元与11年的开发,这款众筹游戏的路还有多远(14)
2023-04-26 来源:飞速影视
人手与游戏基本技术的陆续完工,也致使大量早期众筹阶段所许诺的玩法的实装。游戏最底层构建的需求技术——64 bit precision,于2015年实装;打破服务器人数上限的Network Binding Culling于2018年实装;客户物品定位技术(COCS)与服务端物品定位(SOCS)技术分别于2018年和2019年实装;更好的物理引擎优化在2020年实装;物品实体技术(iCache)于2021年实装;让物品与实体装备储存成为可能的Item Systerm 2.0于2022年实装;让玩家放置物品永久存在的Presisent Entity Streaming技术,以及拓展服务器性能的Sever Meshing技术仍在研发中,预计2023年第一季度实装。
这些让大多数玩家眼花缭乱的技术,构成了所有存在玩法的根基。赏金玩法、跑商玩法、飞船竞速玩法、探险搜集玩法、空中加油玩法、小型飞船驳接玩法、FPS玩法、飞船自定义玩法、采矿玩法等等。数不胜数的功能与玩法,在2018年到现如今的短短4年里实装。
原本空洞的斯坦顿星系(目前仅有的行星系),已经被无数真实比例的星球,以及各式城市、空间站、地面哨站、高山河流所填满。真实的物理引擎和高度拟真的游戏环境,让玩家即使只是四处游荡,都能收获不一样的喜悦。
虽然CIG和萝卜依旧依靠“卖船”来敛财,但玩家购买的大多数飞船已经有了切实可飞的实体,在游戏内也拥有着围绕着不同飞船类型搭建的完整游玩循环。
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