植村伸夫的人生交响曲:早年因找不到工作才为《最终幻想》配乐(6)

2023-04-26 来源:飞速影视
和当时强调玩家游戏体验的《勇者斗恶龙》不同,以精美的画面和感人的音乐结合在一起的《最终幻想》以一种电影式的体验让当时的玩家震撼了。卖出了52万份的《最终幻想》让本来是风中残烛的史克威尔起死回生。
植村伸夫出色的音乐才能终于找到了《最终幻想》这个合适的平台来展现。无论是紧张刺激的遇敌战,还是深邃恐怖的地下城,都让游戏充满了"电影式"的代入感。尤其擅长凯尔特曲风的植村伸夫,更是用悠扬的曲调给整个游戏增添了瑰丽的幻想色彩。
《最终幻想》这个系列最初的定位就是RPG,当时的技术并不能保证在游戏进行时的音乐播放应该精确到什么位置。传统RPG和之前那些ACT注重的是游戏性,但《最终幻想》是属于极富戏剧性色彩的作品,强调的是人物在成长时内心的变化过程,喜怒哀乐被代入到游戏里面。配合这些情感需要,植村伸夫用他超高的音乐技巧让原本重复而又繁琐的操作变得有人情味。游戏也被拉升到艺术的高度,这在当时FC时代是破天荒的。

植村伸夫的人生交响曲:早年因找不到工作才为《最终幻想》配乐


而作为音乐总监的植村伸夫,和游戏导演的坂口博信之间也发生过许多有趣的故事。他们的关系,比起上下级或许更像是"战友"。毕竟这个《最终幻想》的企划,当初是赌上的整个公司命运。
最经典的故事恐怕要属在那个游戏容量被限制的年代,光是把整个游戏塞进2MB大小的卡带中,就已经让技术人员们竭尽全力了。很多程序员却认为音乐是"无关紧要"的东西而想要删减,虽然当初进史克威尔只是为了混口饭吃,但是在艺术上植村伸夫绝对没有丝毫的马虎,每一个音符都是倾注进他心血的结晶。他就曾经为了争取20字节的容量来做音乐,和坂口博信爆发过不小的冲突。最终被高质量的音乐感动的坂口博信亲自优化了代码,为植村伸夫争取了宝贵的20字节。

植村伸夫的人生交响曲:早年因找不到工作才为《最终幻想》配乐


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