植村伸夫的人生交响曲:早年因找不到工作才为《最终幻想》配乐(7)
2023-04-26 来源:飞速影视
而他们的亲密战友关系还不仅仅只限于自己的专长,哪怕是之前对游戏一窍不通的植村伸夫,也会对游戏的一些不完善的地方提出自己的意见。虽然对游戏剧情本身并没有直接插手的权利,"游戏里用死亡来表示玩家HP归零在叙事逻辑上有点说不通,是不是改成无法战斗会好一点?"坂口博信也并没有认为这是植村伸夫多管闲事,而是在仔细权衡之后认识到了之前的"死亡"不过是生搬硬套《勇者斗恶龙》模式而已,最终采纳了植村伸夫的意见将其改成了"无法战斗"。从《最终幻想3》以后,"死亡"的表述就再也没有在游戏中出现过。原本家常便饭的"死亡",从此彻底独立出来,才让很难在游戏中看到这个字眼的玩家在看到游戏中角色死亡之时,更能深刻感受到悲剧色彩,而光之战士们一次又一次从"无法战斗"中站起来越挫越勇的精神,也谱写出了一首勇气的赞歌。
时至今日,原本史克威尔"放手一搏"的"最终"幻想,竟然已经出到了16代。《最终幻想16》将由《最终幻想14》的导演和制作人吉田直树指挥。虽然制作班底已经换过了许多次,甚至植村和坂口都已经从史克威尔艾尼克斯离职,但是很多老玩家还是认为,他们心中最经典的《最终幻想》永远都还是,导演坂口博信,音乐植村伸夫和美术天野喜孝的铁三角缔造而成的。
尾声:因为"想要自由创作"而从SE离职的植村伸夫
最初的《最终幻想》,不仅没有成为"最终"反而让史克威尔成为了日本游戏界最著名的企业。所有人都以为这时候的植村伸夫会和其他"元老"一样在功成名就之后"隐退江湖"。植村伸夫却选择了一个和安逸截然不同的路:为了能够自由创作,而选择从史克威尔艾尼克斯离职。
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