成也萧何败萧何,被FC机能所限制的经典ACT游戏——《七宝奇谋》(4)

2023-04-26 来源:飞速影视
另外比较令玩家满意的是游戏的操作手感。作为KONAMI的游戏,手感自然是很优秀的。在FC时代能够掌握动作游戏的手感的制作公司其实并不算多,CAPCOM KONAMI、任天堂这些公司的动作游戏手感都是不错的。KONAMI的游戏从《功夫》、《马戏团》时代开始就把手感控制得不错了,现在来说《七宝奇谋》其实也是KONAMI早期作品在游戏的操作方面设计简单,但是十分到位。这在FC时代是十分重要的,因为游戏的画面和音乐效果的表现能力十分有限,所以就必须把手感做德好一些。在游戏中把握跳跃是很重要的一部分,因为一些隐藏道具所在的地点并不是很容易就能跳到的,有时候还得尝试多次才能到达预定地点,这就对玩家提出了比较高的要求。一般来说,初玩这个游戏的玩家一般追求通关,而玩熟了的玩家则要追求所有隐藏道具的收集,以及在游戏中尽量不伤血地将所有的关卡打通。

成也萧何败萧何,被FC机能所限制的经典ACT游戏——《七宝奇谋》


创新失败的续作——被遗忘的《七宝奇谋2》
《七宝奇谋》1代颇受好评,但是只推出了日版。到了1987年KONAMI决定再制作一部《七宝奇谋》,在全世界发售,这就是传说中的《七宝奇谋2》。这部游戏将大地图卷轴面险的游戏概念做的更大了。就像《银河战士》和《恶魔城月下》一样,整个一个游戏世界用张大地图表示, 而且还分表里两层。这大概也是KONAMI的游戏中最早采用这种地图的了。主角麦基的攻击也从踢腿变成了悠悠球,看起来更有小孩子的特色。由于受到许多AVG和RPG游戏的影响,游戏中许多地方的箱子必须用钥匙才能解开,所以很多情况下容易卡住。游戏的解谜要素太强,对动作的要求也很高,致使游戏的难度过大。在这样的情况下,要轻易地通关并不是容易的事情。加上文字不通,国内的玩家基本上是无法玩转《七宝奇谋2》的。虽然这一作提出的许多游戏概念在后来被其他作品吸取并且成为玩家们喜闻乐见的内容,但是由于当时硬件机能与游戏容量的限制,这样的超前理念不能在FC上创造辉煌,也导致《七宝奇谋》的2代远不如1代在玩家当中流行。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号