成也萧何败萧何,被FC机能所限制的经典ACT游戏——《七宝奇谋》(5)

2023-04-26 来源:飞速影视

成也萧何败萧何,被FC机能所限制的经典ACT游戏——《七宝奇谋》


至今为止,许多在NES时代没能玩到1代的欧美玩家依旧喜欢在模拟器上玩这个游戏,也可见初代作品的人气确实比2代高出不少。国内的玩家也很少接触到2代的《七宝奇谋》,其中一个原因是这个游戏的文字太多,对于当时不懂英文或日文的玩家来说,这样的游戏确实根本玩不下去:另外一方面,整个游戏的总体素质不如1代,而且容量又比1代要大,对于盗版商来说也是很不划算的一件事情。所以这个游戏很少有人知道。尽管如此,本作中很多的游戏创意依旧是值得肯定的,后来有许多游戏也吸取了这样的设计。

成也萧何败萧何,被FC机能所限制的经典ACT游戏——《七宝奇谋》


结语
游戏界教父山内溥对上村雅之所下达的指令开创了FC的辉煌时代,同时这也是在"雅达利大崩溃"后的又一场游戏狂欢。新的主机、新的起点以及更多的可能性,与《七宝奇谋》在同一时期登场的还有《双截龙》、《魂斗罗》等80、90后耳熟能详的经典游戏。人类的想象力与现实相比要细腻得多,《七宝奇谋2》的失败正是对这一点的真实写照。就算到了PS5即将出道的今天,游戏设计者的创作灵感依然被主机性能以及制作工艺所限制,只不过这边界要比FC时代要远得多。或许真的会有一天科技将人类的大脑改造成游戏主机,连接,登录,那天马行空绚丽景象,才是我们对游戏的至高追求。

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