被名气击垮的《不法之徒》(2)

2023-04-26 来源:飞速影视
在电影、音乐或体育运动中,这种现象令人无法想象,明星始终会被粉丝们崇拜。在这些领域,评论人士确实能获得一定的名气,但他们的名气与艺术家本人无法相比。
就游戏开发而言,名气仍然是一个让人稍感别扭的概念。通常情况下,游戏开发者的名气是公司和媒体共同“制造”的,天花板不会太高。所谓明星制作人,无非就是像“Cliffy B”那样有机会跳上E3舞台,或者像Tim Schafer那样,走上大街可能被人认出来。
当索尼高层花钱招募小岛秀夫时,他们不仅仅购买了他的才华,还购买了他的个性。索尼希望借助小岛秀夫的个人魅力赚钱。微软曾花了几年时间试图引起Bleszinski注意——与那些身穿毛绒衬衫的高管们相比,他显然更有表现力。

被名气击垮的《不法之徒》


很难量化名气带给开发者的实际好处。无论如何,Bleszinski的失败似乎反映了名气的光芒正在变得暗淡。许多游戏未能点燃玩家激情,但在它们当中,鲜有作品出自游戏行业某个明星制作人之手。这会让人觉得在游戏行业,名气更像一场醉人的烟火。
为名所累
公平地讲,Bleszinski理解游戏界名气的怪诞本质。Bleszinski在去年接受Eurogamer的一次采访时承认,“整整一代15岁的孩子”不知道他是谁。认识Bleszinski的人是《战争机器》游戏玩家,阅读过游戏杂志对他无数次采访的读者,以及看到过他在舞台或工作室与Geoff Keighley等人闲聊谈笑的观众。
毫无疑问,他是一位有天赋的游戏设计师,同时乐于与媒体打交道,享受被关注的感觉。
在管理Boss Key期间,Bleszinski非常重视自己的名字,甚至将它作为一种营销资源,在《不法之徒》开发运营的不同阶段接受了许多采访。他还擅长利用社交媒体,并且很清楚他在社交媒体上发表的言论会成为新闻素材。

被名气击垮的《不法之徒》


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