《阿丽塔:战斗天使》:银幕CG角色进化史(2)
2023-04-26 来源:飞速影视
《阿丽塔:战斗天使》中的“废土”、“赛博”世界
《阿丽塔:战斗天使》是这些电影元素的高度融合打包升级版。至于为什么这部电影在北美票房惨淡我就想不明白了。也许是市场宣发做的不到位,也许是西方观众对这些东西已经审美疲劳了,也许片中的阿丽塔这个CG角色一不小心又踏进了“诡异谷”(关于“诡异谷”下文会详细解释)。
我最大的感慨点在于,这真的不是一部从0到1的电影。这部电影的诞生,其背后不仅是资本雄厚、技术一流的好莱坞电影工业,更重要的是好莱坞已经积淀足够深厚、并且仍在不断传承发展的电影文化。再进一步说,电影文化的背后,又离不开美国、日本这些国家经历工业文明的历史背景。对于一个农业文明来说,自行车或许就是他们的科幻;对于一个全是自行车的国家来说,汽车可能就是他们的科幻;而对于一个全是汽车的国家来说,变形金刚才是他们的科幻。没有经历过两次工业革命,不会诞生赛博朋克和蒸汽朋克这样的科幻文化;没有经历过冷战与核危机,大概也不会有黑色电影、废土电影这类的想象。
以上说的都是《阿丽塔:战斗天使》这条龙,下面只说阿丽塔这个CG角色,她是这条龙的眼睛。无论这部电影最终票房如何,阿丽塔都将会是一个里程碑式的CG角色,她代表了电影技术的一个新的高度。限于篇幅,这里说的CG角色仅限于人或者接近于于人的猩猩等角色,恐龙、怪兽之类CG角色不在此列。进入正文之前先得明白以下三点:
其一、创造一个能够被观众接受认可的CG角色,不仅只是一个技术问题,还涉及到审美心理层面的问题。比如观众对怪兽的认同感要求就不会太高,做成什么样都可以像怪兽;做一只活的恐龙就难一点了,因为恐龙长什么样大家心里多少有点数;做一只CG老鼠比做一只CG恐龙更难,因为皮毛的真实感曾经一度是CG行业的一道大难题。
其二、对于CG人物来说,不同电影语境中,需要建立的认同感强度也不一样。比如阿凡达里的纳美人和阿丽塔,前者因为是虚拟外星环境中的外星人,所以只需要做的像人的模样即可;而阿丽塔的故事发生在真人世界,需要为观众建立更高的认同感,所以对技术的要求更高。事实上,阿丽塔绝对是目前来说技术含量最高的银幕CG角色,没有之一。
其三、我们人对于人脸的识别度惊人的高。这才是CG角色越像真人越难做的根本原因。对于一个CG人来说,只要和真人稍微有一点点细微的差别,我们都可以感觉到。而一旦有了这种感觉,很可能看电影的时候就要“出戏”了。
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