英雄无敌3:魔法详评(4)幸运之神(2)
2023-04-26 来源:飞速影视
换句话说,一只普通的部队在施加了高级幸运之神的情况下,获得了8.3%的暴击几率,仅从这个数字上看,还是很迷惑的。毕竟在各种网游比如魔兽世界中,一个BUFF能增加8%多的暴击几率,比如奥法的某个增加法术暴击的BUFF,那是所有输出职业抢着要的。那这个技能的收益期望是多少呢,我们确认一下公式:幸运一击的原则是就低不就高,如果实际伤害比基础伤害低,就造成两倍伤害;如果比基础伤害高,则多造成基础伤害;画成收益曲线如下图:
幸运一击收益曲线
对于低攻击力的部队能获得稳定100%的收益,所以投石矮人的特技幸运是比较适合的。而对全兵种加权计算后可得,幸运一击的期望伤害增加收益为87%,很明显,即使是高级幸运之神 2点幸运,伤害期望的提升也就(8.3%*87%)仅仅7.2%,辛辛苦苦气系魔法学到高级,放一个魔法伤害提高7.2%?莫不是在逗我玩?连下水道里的嗜血奇术都可以嘲笑它了;
其实按照收益期望比较的说法也不太公平,毕竟幸运之神这个魔法是所有部队,包括弩车和丧尸都可以获得增益的魔法,其它增益法术都有一定的施法范围局限性,这是第一个原因;
另一个原因,英三的战斗并不是打木桩,诸如魔兽世界那样整个团队攻击成千上万次击败BOSS,暴击带来的收益会大概率接近期望值。但英三的战斗并不是这样,一般的战斗基本上都能在十轮内结束战斗,而主力部队的战斗可能在几轮攻击后就胜负已分了,而往往一次的幸运一击就能改变本来均衡的战场态势。你能说幸运一击的收益是多少么?好比是收益期望是负数的双色球,足彩之类,虽然知道期望是亏的,但每个月仍能卖出天量的销售额,说明对这种触发收益非常巨大的元素,评价其价值的时候仅看数学上的期望是绝对不合理的。我记得小时候玩过一个古老的魔兽争霸3C地图,里面又个流浪剑客(恶魔卫士)模型的英雄,其终极技能是致命一击,0.5%的概率造成100倍的伤害(大概),你能说这个技能威慑力不强么?反正我是怕的。
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