《魔境奇缘》:随着剧情的推进,战斗模式逐渐变得像策略游戏(2)

2023-04-27 来源:飞速影视
在中文模式下,翻译组都针对不同的行为设置了合适的词条设置,比如在战斗模式里玩家要搓的词条全都是“憨憨”、“卑鄙”、“下流”这样的粗鄙之语;在搜集动植物信息时,也会针对不同的植物而弹出“好吃”、“害羞”、“思念”等词条。

《魔境奇缘》:随着剧情的推进,战斗模式逐渐变得像策略游戏


这虽然是一个打字为主的游戏,但是战斗模式也没有让我失望。前期在主角没有太多法术的情况下,只能一个字一个字的打出来用普通攻击,怪物多了还会有点手忙脚乱。但是随着剧情的推进,越来越多的机关和法术可以供你利用,战斗模式就逐渐变得更像策略游戏了。组成法术咒语的三个词可以总结为“形状”、“属性”、“特效”,三个部分的咒语排列组合成不同的法术,在面对不同的情况施放出最合适的法术。
不过最让我觉得上瘾的是在游戏中利用魔法可以成片的改造地形,比如用冰魔法冻结一大片的水、用火魔法燃烧一大片的草、用治愈魔法驱散一大片的淤泥等等,简直是强迫症患者的治愈时刻。

《魔境奇缘》:随着剧情的推进,战斗模式逐渐变得像策略游戏


总结和杂谈
不过在游戏的探索中,我还是发现了些许毛病。首先,和主角一起当成灵魂伴侣的那只大狐狸,它应该是个旁白 吐槽的设定,然而在冒险的过程中它却一言不发,几乎都是让主角一个人在做内心独白,让冒险变得非常的寂寞而不够有乐子。其次,游戏的引导系统还是太粗糙了,如果我不是看了社区攻略,我还真的不知道所有有词条的目标都可以作为法术的介质,白白让我卡关了半个小时。

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