《半衰期:爱莉克斯》的最后时刻12-15章(完)(11)

2023-04-27 来源:飞速影视
北极星酒店早期概念艺术。

《半衰期:爱莉克斯》的最后时刻12-15章(完)


为《爱莉克丝》设计的一幅概念画中的交互式钢琴。
随着团队不断给这个世界增加细节和内容的密度,沉浸感也在逐渐增强。场景的互动性越强,玩家自然就会越多地做出反应。除了阅读各种文字和用手压扁易拉罐外,Valve 还在北极星酒店的大厅里开始了游戏体验的测试,比如做出一架可以完全交互的钢琴,还有一块可随意擦写的白板。
2019 年春天,在 Bronwen Grimes 加入这个项目后,游戏的沉浸感得到了进一步的强化。Grimes 来自加拿大,是一名技术美术师,业余爱好是演奏单簧管。人们经常看到她午餐时间在 Valve 的餐厅用钩针编织东西。她的主要任务是研究世界里的交互模型,换句话说,研究世界如何满足玩家。
“如果你想在游戏里玩织毛衣,那你就找对妞了。”她开玩笑说。

《半衰期:爱莉克斯》的最后时刻12-15章(完)


Valve 员工 Bronwen Grimes
Grimes 绞尽脑汁使游戏世界里的植物和 Xen 外星元素更具交互性。当玩家在 VR 中伸出手,灌木上的树叶就会相应地摇摆以表现它们的存在感。或者,要是你扔出一颗手榴弹,这些植物就会在 Grime 用体素技术写出的“局部狂风”里摇曳。游戏中总共有 106 种不同的植物,每一种植物都有多达 200 根能被玩家行为影响的“骨骼”。当与玩家的手部动作充分结合,像这样的小细节就能使游戏以《半衰期》世界前所未有的方式与玩家产生互动。
视频:植物的200根“骨头”
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