《半衰期:爱莉克斯》的最后时刻12-15章(完)(14)
2023-04-27 来源:飞速影视
动画师 Jamaal Bradley 在 VR 中检查角色动画。
研发方面,游戏将继续经历反复的测试与完善的阵痛。新的元素开始出现,其中包括两场大的动作戏。第一场是在游戏早期,Russell 为了把爱莉克丝从联合军手中救出来而安排的一场撞车事故。(曾经有人提过让布林博士在爱莉克丝被联合军逮捕后出现,但这个想法没有付诸实施)。
另一场重要的动作戏,是爱莉克丝为阻止载着她父亲的火车前往诺瓦矿场监狱而策划的脱轨事故。当初设计师 Jake Rodkin 用 Valve 的内部关卡编辑器 Hammer 将他的这个想法做成了一个初步演示,随后团队迅速采取行动,将这原本只是一场背景故事中的一幕变成了一台精彩的动作大戏。
结果证明,VR 游戏的诀窍在于,要确保玩家能在正确的位置欣赏到大预算的动作场面。
“如果你想告诉人们该做什么,你必须从心理学的角度来运用声音,” Valve 的特效美术 Ali Razmpoosh 解释道。就这场火车相撞来说,玩家首先会听到撞车的声音,他们随即就会转过头去看脱轨的动画。
编剧们在不断地完善着剧情,而动画师们则努力实现特定的故事瞬间。办公室的一块白板上画着17号城市中特技镜头的俯瞰示意图。上面爱莉克丝穿过自助洗衣店到小巷的路径被用红色标记画了出来,其他标记则标示了街上的城市警察和市民的位置。那个通过自助洗衣店的窗户跟爱莉克丝说话的角色 Olga 也出现在了这张地图上。
编剧和动画师用这块白板设计出玩家在洗衣房见到 Olga 那一幕。
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