专访OXYZ3轴厂:艺术家陈陈陈和他的虚拟音乐江湖(2)

2023-04-27 来源:飞速影视

专访OXYZ3轴厂:艺术家陈陈陈和他的虚拟音乐江湖


前两年,陈陈陈正筹备音乐艺术、空间艺术和数字艺术结合的全新诠释——虚拟现场,云渲染和VR等技术的进步给了他更多的灵感。观宇告诉93913,当时他们看到游戏『堡垒之夜』里的虚拟演出,觉得这种形式很有意思,疫情期间,他们在机缘巧合下完成了第一场虚拟演出『故障四方』,顺势成立了如今的团队。
2022年1月,杭州点横竖纵网络科技有限公司成立,陈陈陈带着『创业公司CEO』的新身份继续着创作人的征程。

打造虚拟演出全流程服务能力


自成立起,OXYZ3便着力打造虚拟演出厂牌『新武林』。
相比起一般的虚拟技术公司,OXYZ3团队在追求艺术与技术实现的同时,更加注重两者的完美契合。天马行空的世界观搭建,是他们的内容最具标志性的特点,而最能体现这一特点的就是虚拟音乐江湖新武林。
新武林是一个集演出、展览、社交和类游戏体验为一体的虚拟世界,而名字中的『武林』为杭州地名的古称。OXYZ3希望打造一个以音乐为武功的江湖,延续“有容乃大”的武侠文化。
经过半年的筹备,去年5月,新武林出炉了首场虚拟演出『故障四方』。

专访OXYZ3轴厂:艺术家陈陈陈和他的虚拟音乐江湖


在演出当天,除了受邀在虚拟世界进行沉浸体验的300名观众,还有超过30万人在各个线上平台观看了这场直播。数十万观众对于一个网红博主的娱乐视频而言也不算少,更不用说是一个年轻艺术家的作品。陈陈陈开玩笑说,他之前摆在画廊里的当代艺术作品,观看人数不会超过5000人。
为了打造新武林的虚拟世界,并拥有自己支持的能力,轴厂组建了从策划、美术制作到引擎的全流程团队。
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