看不见的游戏,看得见的公司(11)

2023-04-27 来源:飞速影视
在电脑前工作的科科,图片来自受访者
科科原来只接触过E语言,最大特点是易用,且通过汉字作为程序代码进行编程,上大学后才开始学习主流编程。大三时,科科帮人写了一个替视障人士断句读文章的工具,反响不错,更加有了信心。毕业后,他一心想找份编程工作,面试了好几家公司,技术上都没问题,却还是因为各种各样的原因没法入职。科科决定,干脆自己做点东西。
随着技术进步,观念改变,许多互联网大厂都对自己旗下产品做了无障碍化适应,比如腾讯QQ,从2012版开始,它的每一个新版本都会注意到无障碍体验,视障群体在交流沟通上的需求部分得到满足。然而科科感受到的,却是另一种深深的稀缺。
“我们当时有一句话:视障人群聚会就是吃饭唱歌,(其他的)精神娱乐生活比较匮乏。”科科想改变这个现状,于是写了一个无障碍的独立游戏创作平台。
平台运行得不错,科科在开心之余又有了新的困惑。视障群体中,拥有自己的电脑并且常常有闲暇在电脑上玩游戏的并不占多数。彼时,明眼人的手游世界正蓬勃发展,新的品类层出不穷,那盲人手游呢?
意外的一次机会,让科科在2017年找到答案。《听游江湖》上线了,科科对它的第一印象是:“盲人玩的游戏还能这么做?”不仅玩法和交互方式新颖,更重要的是,在科科看来,这是第一款真正意义上的视障人群手游。当了两年的忠实玩家后,科科选择加入心智互动的开发团队。
以前不是没有打着“为视障人士做游戏”旗号的手游,科科玩过一回就知道,开发商完全不知道自己在做什么。“他是用明眼人的思维在做视障人群游戏,他是在想象,他觉得你大概是需要有人朗读,那我就给你读一读吧;大概是需要多点儿音效,那我就多加点儿吧。”但《听游江湖》不一样,科科从一开始就笃定,这款游戏的开发团队里一定有视障人士。
《听游江湖》确实是属于视障人士的江湖。iOS系统上,它的安装包大小只有不到500M(兆),约等于0.5G;如今,它能兼容在2015年Google发布的手机系统Android 6.0里,而Android系统的最新版本已经迭代到Android 11。
保持兼容低版本的目的是因为用户需求。视障群体很难快速接触新世界与新事物,科科曾经接到过一个电话,用户还在用Android 5.0版本的手机,但心智互动团队实在无法支持《听游江湖》单独与该手机匹配,于是向用户建议换一台新手机。用户沉默。科科以为是经济上有困难,又提议,心智互动团队出钱帮忙换一台。用户开口,“我不是没钱,我换了以后我还要重新记住这些设置,之前帮我设的是一个同事,他早就离职了。”
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