《幕府之争》:本作的战棋兵种相克效益明显,但战略面的策略不足
2023-04-27 来源:飞速影视
今天我们要讲的是《幕府之争:上兵伐谋》这款游戏,可以说本作是一款试图模仿《幕府将军2:全面战争》的作品,游戏的地图、设计风格都有其影子,但是缺乏历史考察的大名地理位置、家徽,加上近似手游的规模与格局,都注定这款游戏仅能作为小品。
不同于《幕府将军2:全面战争》,在《幕府之争:上兵伐谋》中,战斗为六角战棋制,以简单但严谨的兵种相克取代了《全面战争》系列RTS的战斗模式;战役地图有基本的建设、贸易、外交与声望功能,唯一的难点只有经济管理,随着土地越大,就需要培育更多支军队跨郡国防守,而得有更多的军粮与资金支撑,搞定这点,大将军之位手到擒来。
多元的兵种,简单的战棋:
游戏的战棋兵种相克效益明显,用被克制的兵种基本上没机会打赢克制自己的兵种,而玩家能使用的兵种,从基本的刀、枪、弓、骑的足轻与武士,到铁炮、大筒、忍者、工匠、艺伎,甚至还有外籍兵种可以招募,可以说相当丰富;多元的兵种加上效益高的兵种相克,让玩家在战局上会更需要考虑布兵位置、走位,面对攻城战时,若没带足火炮、大筒就会相当惨烈。
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