游戏历史——毁灭战士

2023-04-27 来源:飞速影视
所有媒体都有一个标志一这是改变了整个艺术形态的作品,令其后所有的作品都不自觉地与其对比。电影有《乱世佳人》、《公民凯恩》、《星球大战》,音乐有《浪子泪》、《少年心气》,他们是各自媒体中的里程碑,他们的表演者和演唱者在逝世后仍能璀璨生辉。视频游戏没有电影和音乐那么漫长的历史,然而在其存在的40年时间里仍然成功蕴育出他们的标志。《太空侵略者》、《吃豆人》《超级马里奥兄弟》、《俄罗斯方块》.他们定义了游戏,更重要的是,他们成了这种媒体的代言。当人们想起游戏时,立刻就会想到他们。然而当人们想到当今游戏业界时,或许没有哪个里程碑能够像id Software的经典FPS游戏那样让人广为提及。这就是《毁灭战士》(DOOM)。
《DOOM》成为标志多少有点讽刺意味,这个词来自天主教一与游戏本身的极度 暴力的主题格格不入。与《吃豆人》、《超级马里奥》等作品不同,《毁灭战士》里没有特别的明星,只有画面下方的枪以及“愤怒的土兵/悲哀的土兵”的HP槽,对主角没有任何描写。游戏里没有情节、没有对话,只有每一章最后简短的独白,《毁灭战士》比之前的任何一款游戏都更注重动作。正是因此,它重新定义了游戏媒体。
《毁灭战土》 是很多游戏开发者从(Pong)的时代开始就已经梦寐以求的:以玩家的视点进行的动作游戏!早在1974年的《Spasim》中,游戏开发者就尝试在电脑屏幕上呈现三维空间,使用玩家的视点增强代入感。《战区》(Battlezone)将这一概念带入街机,而《FaceBall 2000》 加入了网络对抗元素。然而《毁灭战士》将这一切全部融合在一起,并且加入了惊人的图形引擎,高速、紧张的动作、充满冲击力的画面,一切都令人无法自拔。《毁灭战士》的开发商id Software 在此之前已经推出了一:款叫做《德军总部3D》的游戏,这款游戏为《毁灭战士》铺平了道路。在游戏中,玩家扮演美国士兵B.J. Blaskowitz, 在纳粹的城堡里英勇杀敌。《毁灭战土》采用了同样的套路,然而一切又比已经十分出色的《德军总部3D》进化了数个等级。
武器更致命、敌人更恐怖、关卡更复杂井充满无数的陷阱和秘密。更为重要的是,更快的节奏和音效大大增强了动作的紧张感。或许BOSS战的激烈程度已经足以说明问题:《德军总部3D》中你面对的是希特勒,而《毁灭战士》中则是撒旦的军团。要知道,希特勒虽然是个坏家伙,不过毕竟不可能比恶魔还坏吧!
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