游戏历史——毁灭战士(2)

2023-04-27 来源:飞速影视
《毁灭战士》真正的卖点在于多人游戏,又叫“死亡竞赛”。这并不是第一款网络FPS游戏,《Mazewar》在其15年前就已经提出了这一概念,而(FaceBall 2000》将其带到了主流市场。然而《毁灭战土》的多人游戏无疑是有史以来最让人惊异的,虽然仅限于局域网的4人游戏,其刺激性和多样性足以令人为之疯狂。其续作在对抗性上更进一步,对拨号连接的支持将人们从办公室和大学宿舍的限制中解放出来。
《毁灭战士》的背后是约翰.卡马克和约翰.罗梅洛这两位id的创始人。美工亚德里安.卡马克和关卡设计师迈吉也在该作的开发中扮演重要角色。这款通过共享版方式发行的游戏让id的这些年轻人成了富翁,成为与宫本茂、铃木裕-样耀眼的明星。然而与很多最佳拍档-样,两位约翰最终还是分道扬镳了。罗梅洛成立了lonStorm制作室,并且开发了几款相当不错的游戏,然而却因为一款叫做《大刀》的惨败的游戏而消失于历史长河中。如今的罗梅洛早已不是多年前那位被尊为“游戏业的长发弥赛亚”的业界明星。
虽然约翰卡马克仍是业界尖端技术的推动者,罗梅洛的离去仍然给id留下了沉痛的烙印。《毁灭战土3》被认为仅仅是用来卖引擎而制作的游戏,更多的玩家选择了更具娱乐性的《光环2》和《半条命2》。不过这一点同样表现了《毁灭战土》的另外一个重要意义:开创游戏引擎授权之先河。如今多数的FPS游戏都是采用其他公司的引擎制作,甚至有一些作品比该引擎的源作品更加流行。id的《雷神之锤》固然成功,然而与采用该引擎制作的《伴条命》和《反恐精英》显然没有可比性。
《毁灭战土》 的引擎授权模式有其必然性。该作的技术结构本身就非常易于用户对游戏内容进行修改,将一些文件替换为自己设计的内容,就可以加入自己的怪物、武器甚至关卡布局。这进一步增强了游戏的生命力,很多FANS就是因为设计了出色的《毁灭战土》地图而走上了游戏开发者的职业生涯。
《毁灭战土》的出现让PC成了一个可靠的动作游戏平台,Windows 3.1、 66MHZ、12MB的486电脑,这些都使得PC具备了比SNES更强的游戏表现力。Atari Shock给美国游戏业带来的伤害长达十数年。在1985到1995年间,美国很少有值得一提的家用机作品诞生,而《毁灭战士》的出现为美式游戏设计的新生注入了一支催化剂。在id的成功之后,美国开发商推出了越来越多实力型作品,创新与市场领导地位开始逐渐从东方向西方回流。这并不是《毁灭战土》的独家功劳,然而在这十年的西方游戏潮起潮落中,《毁灭战士》肯定是一股振奋人心的滔天巨浪。
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