老牌网龙游戏再出发

2023-04-27 来源:飞速影视

老牌网龙游戏再出发


《幻灵游侠》、《征服》、《魔域》……这几乎是客户端网游时代最古老的记忆,它们曾经占领了无数玩家的电脑,并让人为之着迷。和《传奇》《征途》类似,《魔域》成为IP,成为长青树一般的存在。
这些游戏都是来自网龙旗下的游戏部门天晴数码,后者成立于2003年,是福建本土最早一批游戏企业。细数历史,便不难发现,包括腾讯天美工作室负责人姚晓光、《天龙八部OL》首席制作人韦青等知名游戏制作者,最早也是来自天晴数码。
此外,网龙集团在教育领域上着力不少,形成教育和游戏业务并行的业务模式。目前来看,游戏仍然是网龙最稳健的利润来源。根据网龙2017年全年财报,其游戏业务收入为人民币16.73亿元,占集团总收入43.3%,经营利润为人民币6.75亿元,同比增长81.6%。
2018年8月,网龙发布旗下游戏业务新品牌天晴互娱,内部称为是网龙游戏业务的“二次创业”。
“之所以叫天晴互娱,就是因为我们最早的研发工作室就叫天晴数码,它是中国第一代游戏工作室。就像西山居之于金山集团,后者还拥有猎豹和WPS,而我们的运营思路是类似的。”天晴互娱CEO林欣解释,“游戏业务独立发展,集团给予大力支持。同时我们要找到一条适合自己的道路。”
在当前的中国游戏市场,腾讯与网易的双寡头格局已经很难颠覆。但各大公司仍存在生存空间,同在福建的游戏公司IGG,海外成绩出色,并形成了持续通过“买量”为旗下游戏引入新用户的方法论。
一些公司重视IP力量,形成“影游联动”“二次元游戏”等打法,代表公司有爱奇艺与B站。而老牌游戏公司如盛大、巨人、完美世界等,端游时代的积累成为公司最重要的资产。一些公司则开始走向多元化,开启电竞、泛娱乐布局。
林欣认为,对比同期上市游戏公司,天晴互娱在规模和盈利能力上存在优势。“应该说,和许多A股上市公司与港股上市公司相比,我们的收入、营收可能不如一些自发行、买量比较大的公司,但我们的盈利能力很强。”
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