老牌网龙游戏再出发(3)

2023-04-27 来源:飞速影视
就像《传奇》《征途》一样,这些对游戏公司核心IP保持高度认可的用户,被林欣视为天晴互娱最宝贵的财富和基本盘。
另一个被林欣视为具有IP潜力的是《英魂之刃》。《英魂之刃》是网龙自研的MOBA游戏,端游和手游双端同步开发,主打电子竞技。
“它其实给天晴互娱会带来一个很大的机会,就是说我们通过《英魂之刃》的端游和手游,使我们这个的团队得到了很大的锻炼。 ”林欣称,以《英魂之刃》为准,天晴互娱未来任何竞技产品都可以做到PC版跟手机版同时开发。此外,林欣认为网龙自研的微端技术能够在较小客户端下实现较高品质的体验,也是一大优势。
玩法层面上,《英魂之刃》反映的游戏制作思路是,天晴互娱将在固定玩法上探索更多新的游戏性创新。
“大家都知道吃鸡、堡垒之夜,为什么会如此火爆?其实它们都是在传统射击游戏基础上,加入随机性而形成的,光加一个点子就一下子催生了一个巨大的品类。”林欣说。
基于这一思路,天晴互娱提出“成功经验复制 核心玩法更迭”的产品打法。以二次元游戏《终焉誓约》为例:基于《魔域》在MMO领域的积累,将操作与策略融合,制作方称之为“多英雄战术激斗”玩法。
而另一款MOBA新游《无境战地》则受益于《英魂之刃》在微端技术和MOBA玩法上的沉淀,通过职业和技能的DIY设计,为传统MOBA游戏基础上引入变数,催生出更开放的MOBA竞技模式。
另一个倍受重视的是小程序小游戏。
“我们是用all in的心态去做的。” 林欣称,“我们看好这个趋势,因为我觉得它可以孕育出更多新鲜、很有趣的玩法,因为小游戏的边界跟原来的游戏边界完全不一样。 ”
林欣举例称,从模拟游戏来看,包括《FIFA》《实况足球》等,是对体育运动的模拟。竞速游戏则是赛车等竞速运动的游戏化呈现。但此类游戏制作门槛极高,需要大量沉淀,基本上被几家大公司垄断。林欣认为,小游戏带来的变化是,它催生出更多事物的游戏化,从而打破原有的固定格局。
另一个层面来看,腾讯对微信小游戏的开放与去渠道化,也是天晴互娱的机会,“它是真正的开放,就是说你可以经营自己的流量,而不再是依赖于广告分发。”林欣判断,小游戏将是天晴互娱保持差异化和进一步发展的机会。
而对于天晴互娱的团队而言,小游戏同样是一个难得的机会。“现在开发一款大型游戏的成本和规模越来越大,新人很难得到有效锻炼,而小游戏相对容易掌控。”林欣认为,小游戏能让新人有更多锻炼机会,也可为未来的大型游戏制作提供积累。
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