少年遇到少女,本就是个温暖心灵的传说——NDS经典《心灵传说》(2)
2023-04-27 来源:飞速影视
对于NDS来说,比起3D,细腻的2D有着更加美妙的表现力
2D还给游戏制作带来了一个非常大的优势,那就是场景的复杂程度。3D场景虽然更真实、更有层次感,但因为视角和操作性等问题,并不能很好地展现游戏性。《圣洁传说》的上帝视角3D表现其实就不是特别理想,不仅因为任务太小场景太大而容易迷路,场景也显得非常单调,比如很多房屋都无法进出。而本作中虽然视角是固定的,但玩家可探索的场景却极为丰富,另外比起3D的前作,本作丰富的解密要素也让玩家印象深刻。
超级多的解谜要素给人一种在玩JRPG的感觉
《心灵传说》的战斗系统让人印象深刻,和系列其他作品一样,依旧采用线性动作战斗系统(LMBS)进行作战,像极了格斗游戏,EG槽和CG槽的操作也与PS2《宿命传说》系统非常类似,不同的是,本作对于敌人的判定有着明显的浮空感,把敌人怼到墙角大玩“皇牌空战”的爽快感受,是以往作品中不曾有的体验。
本作进行了很多联动,“异度”系列一姐KOS-MOS也加入了豪华援护午餐
另外,本作的灵武(武器)系统也是一个很有趣的设定,随着游戏的进行,灵武可以进化,玩家可以体验点天赋树的乐趣,同时灵武之间的连携等级也影响着战斗的能力,玩家可以通过战斗提升灵武连携等级,也可以通过传统的skit对话提升等级,而这个连携能力也深刻影响着组合技能以及AI伙伴的能力,是个非常重要的系统。
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