少年遇到少女,本就是个温暖心灵的传说——NDS经典《心灵传说》(3)
2023-04-27 来源:飞速影视
突破系列传统的作品
然而,游戏的开发并没有满足于创造第二个《宿命传说》,制作组非常大胆地尝试了开发双版本,即动画版和CG版,两种版本区别在于过场动画用了不同的表现手法,动画版过场由系列传统合作伙伴Production IG负责制作,而CG版则由“白组”负责制作。对于“传说”系列,用CG具有非常大的挑战性,按马场的话说,“在玩家的内心中,‘传说’系列等于动画片”,敢于改变这个传统不得不说是一次大胆的尝试。
2008年CG技术已经全面崛起,比如西方暴雪《魔兽世界》片头CG惊艳全场,出门左转的SE在3年前推出的CG电影《最终幻想VII:再临之子》改变了很多人对动画电影的看法,2006年同为NDS平台的重制版《最终幻想3》,片头表现也让人对NDS的表现力浮想联翩。
NDS版《FF3》开头CG实在是业界典范
“传说”系列当然也想乘势而上,开发成本相对较低的NDS自然适合作为一块“试验田”,如果这次成了今后大可放开手脚,而如果失败了也不用担心损失过大——何况还有动画版兜底。
白组在制作CG的过程中确实遇到了各种问题,他们表示在人物从2D往3D的转换过程中有着不小的困难,“传说”系列人设猪股睦实所创造的角色,都带着一股说不清道不明的仙气,尤其是女性角色们圆圆的大眼睛更是让人印象深刻,但写实风的CG则不可能完全还原;另外,NDS作为双屏掌机,在纵向屏幕上表现出Layout特效(即通过不同层次、不同速度表现空间感),对白组来说也是一个新鲜尝试,经过与马场英雄的不断沟通,最终他们还是根据游戏中的光线、魔法等效果制作出了一个气质与众不同的“传说世界”。
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