从VR到元宇宙:回顾30年,改变虚拟现实的18件大事(3)
2023-04-27 来源:飞速影视
Palmer Luckey开发the Oculus Rift (2009年-2010年)
Palmer Luckey是VR的狂热爱好者。同时他也是Oculus的创始人。最早他开发了Oculus Rift的原型,他甚至还攒钱购买这款设备的零部件。
根据Eurogamer的一份档案,最早的模型有90度的视野范围,低延迟,和触觉反馈。
Luckey和Doom的开发者John Carmack在Meant To Be Seen论坛上建立了友谊,他们一同对Luckey的VR模型做了一些修改。这段重要的关系一直到Oculus形成还在延续。
小说《头号玩家》出版(2011年8月16日)
欧内斯特·克莱恩的畅销小说中的一些内容是对小说《雪崩》中的一些元素的致敬。
这部小说刻画了另一个有关未来的反乌托邦,同样依赖于VR科技。这一次的主题是逃离全球变暖和现实世界大面积的经济倒退。
这部小说的情节是《查理和巧克力工厂》的融合,还融入了很多流行文化的元素。所以,这部小说只是在表面上展示了涉及VR的一些问题。
和《雪崩》相比,这部小说也许在对人们形成对VR的认知上没有那么大的文化影响力。但这部作品有助于明确VR与现实世界的关系。这正是当今的科技巨头所追求的。
VR成为了逃避苦难现实的手段,成为了逃避主义的终极工具。
Oculus Rift原型诞生 (2012年5月-7月)
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