《少女前线》:因爱之名(11)

2023-04-27 来源:飞速影视
“这里是上海阵面网络法人姚蒙。”姚蒙说,“在此与上海散爆网络法人羽中立誓。”
羽中说,“行,那就先这样吧。”
但这份协议和其他协议一样,最终也没有得到签署。
■舆论
截至目前为止,移动游戏行业里两次声势最为浩大的冲突事件都同“二次元游戏”有关,它们是2015年始,至今仍余波未了的《战舰少女》,和自2016年初始见苗头、目前正在走向高潮的《少女前线》。在两次冲突事件中,游戏的玩家群体都是最为引人注目的力量,玩家们在微博,官网和百度贴吧里互相争论,以极大的热情,投入巨量精力寻找线索,积极地把事件影响力扩大化。
在冲突开始前,有无数人羡慕这种影响力。“《少女前线》毫无破绽,真的,你看他们的传播能力,几乎无可挑剔,它是同类所有竞品的天敌。”一个同为“二次元游戏”制作者的受访者对触乐记者说,“但他们自己把自己作死了。”
《少女前线》当然有广泛的群众基础,在我看来,获得玩家的认可,这并非事先规划,而是一种生活习惯。制作者们本来就是微博的重度使用者,一直在贴吧和相关论坛里混迹,他们从小就在这种环境下长大,因此自然而然地和他们的目标用户走在了一起。也正因为此,当他们面对问题时,几乎是下意识地开始调动舆论力量,对他们来说,网络世界的支持几乎就是一切。
(充值返还公告下,玩家们纷纷要求退款)
哪怕是在双方争端最激烈的时候,他们仍然没有第一时间寻求更成熟的解决方式,比如报警,或双方在律师的协助下解决争端。这种行事风格曾经是他们成功的重要因素,但现在却带来了无限的麻烦。“这些人遇到什么事情首先想到的不是报警,而是先掏出手机,发条微博,婊一下对方。”一位评论者对触乐记者说。
“一般来说,有什么问题,双方都会私下解决,但他们就会直接公开。”阵面向触乐记者表示,“而且每次吵架之后,他们就会把官方微博没收掉,2周不给我们。”
双方都不认为自己在这次规模浩大的冲突事件中“先开了第一枪”,同时觉得自己隐忍,觉得“闹大对谁都没好处”。但从舆论看来,《少女前线》的冲突的确闹得很大。自3月开始,关于《少女前线》的“内幕”就频繁地出现在各处,微博上偶尔会出现语焉不详却又让人浮想联翩的文字,舅舅党在贴吧里出没,QQ聊天群里充满了知情人士,每一条断章取义的信息都有自己的目的。
用户们当然热衷于此,冲突和刺激本就让观众兴奋,而阵营的归属感则让他们更加投入其中。二次元玩家对游戏投入了自己的爱和情感,这些爱和情感已经超越了玩家对游戏的情感,他们认为游戏和自己是一体的,自己有责任维护这个游戏,这种情感可以成就一个游戏,这种情感也可以毁掉一个游戏和与这个游戏有关的人。
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