《少女前线》:因爱之名
2023-04-27 来源:飞速影视
作者丨祝佳音
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姚蒙和羽中相识于2008年,当时两个人还都是学生。
2008年,姚蒙建了一个同人游戏开发者论坛,“当时到处去找开发者来论坛,羽中就是其中一个。”姚蒙对触乐记者说,“当时我们聊得比较好,因为双方都有共同的理想,未来都想要做游戏。”
聊得深了之后,两个人自然而然就想一起做点事情,两人合作制作了一本叫《中国同人游戏志》的同人本,“一人出一半的钱,印了三四百本,然后一人拿一些去同人展去卖,最后也没卖出去多少。”
这是两人合作的开始。2011年,姚蒙关掉了同人游戏开发者论坛,离开北京,只身到上海和朋友开设了一家游戏工作室,“一边做游戏,也接一些企业的外包。”
2012年下半年,羽中找到姚蒙,说自己想做一款叫《面包房少女》的游戏。“他当时是一个人,他有想法,他能画画,他能设计,但没有程序员,我说我们这里有程序员。”两人在2013年初合作。羽中负责美术和初始的游戏设计,姚蒙的工作室负责程序和设计,双方合力将游戏开发完毕。
(双方合作的《面包房少女》)
两个人当时关系很好,住在姚蒙工作室租下的一栋别墅里,羽中在上铺,姚蒙在下铺。在《面包房少女》开发过程中的某一天晚上,两个人想要在游戏的豪华版里“加一点东西”,两人合计了一晚上,设计了一个桌面小游戏。“我跟他对弈了一晚上(游戏设计原型),他一盘都没有赢我。”姚蒙向触乐记者回忆。
双方再次开始联系2015年5月的事情。姚蒙对触乐记者回忆当时的情况:“当时聊的挺好,他说要做手游,自己找了一些投资人,我也介绍了一些投资人,但似乎都不是很满意。”
一段时间之后,姚蒙觉得“外面没有什么对这种有游戏理想的人做出的游戏的代理。”他觉得“那我干嘛不做一家游戏发行商呢?我明白开发者的理想,我也有理想,他们在完成理想的时候,我也能把这个理想推广出去……我不希望这些人闷在一个角落里,做出一个好东西,大家都不知道。”
“那这样好了,这次我也不在开发上和你合作了,我做发行好了,我帮你卖这个游戏。”姚蒙对触乐记者描述他对羽中的话。“当时我也不懂,很莽撞,签的合同分成都是和当年《面包房少女》一样的分成,两边是平等的。”商定好大致方向之后,双方确定开始合作,《少女前线》进入开发阶段。
■程序问题
2015年8月31日,《少女前线》进行第一次测试,反响良好。“发500个号,以为能有1、2000人(报名)就好了,结果有6000人,当时就非常高兴。”
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