《少女前线》:因爱之名(3)

2023-04-27 来源:飞速影视
“比如服务器配置,他(云母组)应该给出意见,他知道这个项目是怎么样的,但就完全不给,我们的运维被逼着读他们的代码,然后靠自己的经验去判断。”一位参与过此事的受访者对记者说,“这个事情就是各种擦屁股,负责人都崩溃过几次。”
“不用说这是谁的问题,一款游戏,一测到三测始终出现技术问题,你问我,我会说两边都不靠谱。”一位游戏开发者这样向触乐评论,“解决不了问题的原因很多,但是三次同样的问题还不解决,肯定有一个原因就是双方责、权、利一塌糊涂。”他接着评论,“以前撕逼都是好歹等看到钱再撕,现在怎么他妈没看到钱就开始撕了?”
阵面和散爆也觉得奇怪,“不是说好了一起解决问题,共同成长的吗?”某位受访者对触乐记者说,“怎么自己先打起来了?”
双方几乎在所有问题上都有着自己的苦衷和对对方的愤怒。在双方的故事里,时间线基本一致,但观点和感受截然不同。云母组认为阵面“人太少,公测时会有问题”,阵面认为“我们找到了行业里最优秀的人,况且目前没必要快速扩招”,这个说法则被云母组理解为对方“不想投入”。
云母组认为阵面疏于运营,“7天测试,也没有测数据,也没有运营活动,等于是玩家玩了7天”。这让羽中觉得“我们测试是为了什么?只为了让玩家开心一下吗?”而且他们认为阵面“直到最后也没有给出市场计划”,从而怀疑他们“因为觉得游戏质量很好,因此觉得不用运营干什么。”
阵面则惊异于对方“对商业化运作真的不太懂”,并觉得对方提出的大部分要求无法满足,“(云母组)不提供东西,什么都没有,包体(游戏安装包)也没有,就让我们出去聊,时间都不给,就强迫必须马上给我这个东西(运营计划),给不了就是你们不清楚,然后借机发难。”
阵面和散爆都认为对方在关键岗位缺乏人员,“他们没有系统策划案,我也提了很多意见,我一再让他们招系统策划,又不知道招到没有。”姚蒙对触乐记者说。而羽中则认为”他们就只有几个人,很多活动都没有做。”
几乎每一个与此事相关的受访者在接受采访的时候都表现得非常痛苦,他们欲言又止,甚至声调哽咽,仿佛极力控制自己的情绪,你很难怀疑这种感受是虚假的,但为什么双方都有这种感受?
“太痛苦了,真的,当时太痛苦了。”一位阵面网络的受访者对触乐记者回忆,“我有一天晚上做梦,梦见羽中对我们说,我们重归于好,好好走下去,坚定之前的信念吧。我真的……我当时就笑醒了,我坐在床上几分钟,不愿意相信那是个梦。”
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