《少女前线》:因爱之名(2)
2023-04-27 来源:飞速影视
2015年9月,上海散爆网络公司(即云母组)同上海阵面网络公司签署了关于《少女前线》的代理合同。阵面网络获得《少女前线》大陆,港澳台及日本的代理权。
2015年10月26日,《少女前线》进行了第二次测试,游戏UI进行大幅度调整,同时核心玩法进行较大改动。在测试之前,《少女前线》的表现就像资本和媒体谈论的“二次元游戏模板”那样完美而令人憧憬,狂热的玩家们对游戏和开发组投以极大的热情,游戏的测试码发放效果良好,发放激活码的微博转发量数以万计,这让羽中和姚蒙非常开心。
但程序问题仍然没有解决。“发出去将近6000个激活码,一瞬间有3、4000玩家进来,服务器宕机8小时左右。”羽中对触乐记者说。
在此之前,仅有同人游戏开发经验的云母组对网络游戏的认识相当简单,“刚建立公司的时候压根就没想到还有后端这回事。”羽中说。在一篇公开采访中,云母组核心成员之一“胖虎”也提到了这一点:“我记得当时我们都不知道后端是什么,最后还是主程卡米让他女朋友硬着头皮顶上解决了这个问题。”
(在多次测试中,服务器崩溃与维护始终伴随着这款游戏)
2016年1月25日,《少女前线》第三次测试,程序完全没有悬念的第三次出现了问题。“几乎只有两个小时,服务器就跪掉了。”羽中对触乐记者说。双方“找了非常多的人来看这个问题,都是技术大牛,有时候一来就是七八个人,吵成一团。”修复这一问题用了9天时间。2月4号,《少女前线》重新上线。
羽中向触乐记者读了一位“程序顾问”的意见:“数据库没有做优化,也没有做缓存,使得不恰当的数据库访问方式增加了数据库访问时间,当并发数过多的时候,就容易导致数据库堵塞。”他认为“这应该是运维要做的事情。”
第三次技术问题严重激化了双方的矛盾,羽中始终认为阵面网络应该提前做出预案,“当时没有任何预案,没有考虑过服务器可能会出问题的情况。”而第三次测试时候“微博就直接死了,被玩家骂得非常非常惨,第一个公告过了一天半才出。”阵面网络则认为云母组“不愿意承担责任”,而且“通宵讨论了一下补偿,第二天清晨就发了公告”
“他们(云母组)有一个很好玩的错误理念,”一位阵面网络的员工对触乐记者说:“他们认为游戏里后端出现问题,不该由他们后端去修复解决,而是由阵面的运维去承担责任。”这位受访者补充:“承担预警、修改BUG、部署服务器,具体实施的时候,都只给我们几个小时,我们测的时间都没有。”
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