一家帮人玩游戏的慈善机构是怎么运作的(4)

2023-04-27 来源:飞速影视

仍需进步


SpecialEffect帮助过一位名叫约翰的玩家,对方患有肌肉萎缩症,所以SpecialEffect为他制作了一只经过改装的手柄——整体更轻便,按键和摇杆更容易操作。“约翰经常告诉我,当他在玩网游时,谁都不知道他身有残疾,这让他感觉很棒。他说自己被人平等对待,因为在大家眼中他不是残疾人,而是一名玩家。”
多尼根还讲述了另一名玩家汤姆的故事。“他患有渐进性疾病,身体状况持续恶化,我们帮他实现了15年以来第一次与哥哥在‘FIFA’游戏里切磋的梦想……汤姆已经15年没再踢球,也没有玩过‘FIFA’。我们为他提供了合适的设备,看着他以5比1的比分击败了哥哥。后来我们收到汤姆发来的邮件,他在邮件里说:‘谢谢你们让我重获新生。’”
一些玩家被故事感动,在网上或线下活动中自发传播成功案例,或者想办法帮助SpecialEffect。多尼根回忆说,在几年前的英国游戏展会——EGX展上,一名男子走到我们展台前当众宣布:“你知道吗,我对这辈子从来没有帮助过任何慈善机构感到惭愧,SpecialEffect就是我决定终生支持的慈善机构。”

一家帮人玩游戏的慈善机构是怎么运作的


微软在2018年为残障玩家推出了无障碍控制器,大量接口和外置按键能够让用户根据自身情况进行定制化操控
在成立至今的15年里,SpecialEffect成功帮助了许多残疾玩家,还将团队扩大到30人,并吸引了微软、索尼等游戏行业巨头的支持。不过,多尼根没有刻意追求个人成功,而是希望SpecialEffect能够点燃星星之火,推动整个游戏行业发生转变。正是由于这个原因,SpecialEffect推出了新的开发者工具,免费提供给想让游戏作品变得更易于上手的开发者。与此同时,这家机构还经常免费分享视频,指导开发者在游戏中添加辅助功能。
近年来,一些游戏公司确实变得比过去更加重视残疾玩家的需求,在游戏中添加了更丰富的辅助选项。多尼根指出,开发者不再担忧加入这些元素,他们了解了这不是什么高科技。这些游戏公司还意识到,无障碍功能往往能让游戏产品产生更大的商业回报。“毕竟你总想卖出更多份游戏,对不对?在某种程度上,我们就像一支催化剂,推动了这种渐进的变化。我感觉这就像一场运动,而我们仅仅是致力于推进游戏无障碍体验的众多组织中的一个。”
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