《暗黑地牢》前往极暗之地,等待你的是死亡还是财富?

2023-04-27 来源:飞速影视

《暗黑地牢》前往极暗之地,等待你的是死亡还是财富?


《暗黑地牢》属于 Roguelike 类迷宫探索玩法的角色扮演游戏,游戏主要目的就是要求玩家进入地城探索,跟传统迷宫探索角色扮演游戏不同的是,随机生成的地城结构会一览无遗的显像在眼前,我们不要花费大把时间一格格画出地图,顺着系统安排的路径前进,最终一定可以到达任务指定目的地,不得不说这项便利的设定大幅降低了游戏难度,虽然这款游戏已经够难了,如果还是要自己绘制地图,相信会有更多玩家无法顺利通关。地城内部除了会有血盆大口的邪恶生物挡住你的去路,途中还会有陷阱、宝箱、祭坛、特殊奇特对象等产生随机属性的对象出现,似乎是为了满足制作团队的恶趣味,不光是陷阱会对玩家造成伤害,就连路旁看似无害的奇特对象都有可能被设下机关,贸然开启他们可能会造成后悔莫及的结果,但选择不开启宝箱又无法获得额外财宝,是要步步为营不触发奇特对象走完全程,还是肆无忌惮的见到宝箱就开,就看你们认为自己欧洲血统纯不纯正了。
不得不承认,《暗黑地牢》是笔者近年来玩过随机要素影响游戏流程最深的角色扮演游戏,不光是地城构造随机生成、遭遇敌人机率随机发生、攻击命中机会随机、敌人暴击成功率随机、罹患疾病种类随机、甚至连完成任务获得的被动技能都是随机的!脸白的玩家可能在完成艰辛的任务取得效果拔群的增益型被动技能,脸黑的玩家则是在任务结束之后,冒险者染了梅毒又得了嗜睡症,然后性格大变成为不喝酒就无法维持正常生活的酒鬼,如此随机的随机要素设计,老实说还满扰人的,你永远不会知道下一秒会发生甚么事,将角色培育成自己中意的类型根本不可能,会获得甚么样的能力都是系统随机决定,唯一解决的方法就只剩下花大笔金钱利用医疗设施锁定或移除某项增益或减益被动技能了。
跟传统迷宫探索游戏不同,画面右下角会直接显现地城全貌。

《暗黑地牢》前往极暗之地,等待你的是死亡还是财富?


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