《一万年以后》猎奇邪典,暗黑正宗(2)

2023-04-28 来源:飞速影视
但《一万年以后》并非简单的复制品,电影脱缰的想象力更多体现在设定的形式感上,前文说过,电影能看到大卫·柯南博格与特瑞·吉列姆的风格。首先该片人设可谓疯狂,奇异的造型和种族,两个面孔、浑身手臂、肚子上血盆大口的变异人,这都是典型大卫·柯南博格式“异化人体”的展现,就像他的《变蝇人》与《感官游戏》。而场景的视觉风格、飞舞的鱼类、巨大的沙虫、无数人脸的心魔洗礼、破落的荒原和电影结尾被禁锢的科技文明则如特瑞·吉列姆甚至大卫·林奇的后现代主义。同时电影还容纳了神秘西藏文化特色和意大利文艺复兴时期艺术风格,加之本片战斗场面又相对重口味和血腥,这种混搭的效果最终呈现的是典型的cult味道。
我不知道这样大胆风格的艺术设定主流观众是否可以接受,但这样信马由缰的想象力在国产电影中却是独此一家,既有暗黑系 cult怪诞风格,也有相对主流的场景和角色设定,这些对于类型化电影刚刚起步的国产电影来说是积极的一面,当然作为一部CG电影,在没有分级的市场,本片凭借着这样怪异的设定和血腥暴力场面,绝对不是适合小孩子看的那种。因此称之为CG电影,就像2001年的《最终幻想之灵魂深处》那样,片中深邃的世界观和哲理和西域文化的特色,也绝对算得上成人向作品。
制作尚可的史诗场面
凭心而论,无论称之为CG电影,中国动画如今的发展势头比想象中的要快,无论是去年的《龙之谷》和《秦时明月》,还是今年的《熊出没2》和《兔侠之青黎传说》,这些作品单单从画面上来说,已经让人眼前一亮。而这部《一万年以后》在制作方面也不输很多西方作品。
先来说电影的场景和CG质感,场景制作在华语CG作品中早有成功的案例,比如《龙之谷》和《兔侠》,多层建模 3D渲染生成的场景值得一看。峰峦叠嶂的雪山,宏伟壮观的伽罗城、色彩缤纷的田园生态、高耸入云的石巨人,阴森肃杀的魔窟,场景方面技术效果将电影的质感衬托的美轮美奂且异常大气。而对于角色塑造,除去藏獒的相当细致的毛发纹理外,本片因角色设定的缘故并没有特别突出之处,虽然在细致程度上比不上好莱坞同类作品,但本片却利用色彩弥补了这一先天缺陷。电影的色彩极为浓重,且刻意的追求饱满色彩,结尾几大种族联合保卫伽罗城的场面中,斑马人、智慧植物、小精灵、火炎族等角色并肩作战的场面,在色彩的洗礼下非常华丽,相反另一条支线“护戒小队”则总体偏于暗色调显得相对粗糙。而且电影有个不得不说的感受,该片CG在塑造反派和梦魇场景的制作层面上,似乎要比正面角色更加细致,比如结尾天空的城池和工业恶魔部队、大反派恶魔,由变异人组成的沙虫,比正面角色“有型”。
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