《一万年以后》猎奇邪典,暗黑正宗(3)

2023-04-28 来源:飞速影视
也许是源于人设的缘故,正面角色的设定有些脑洞大开,相反反派们都老老实实的走暗黑系。
本片有很多打斗场面,几乎是从头打到尾,而且无论是如魔窟中的团队PK大魔头这样的小规模战斗,还是伽罗城保卫战这样的宏观场面大战。由于本片是动作捕捉而不是即时演算,让角色在肢体方面极为流畅。尽管CG动画的后期制作难度不亚于真人电影,有的甚至更加繁琐。真人电影需要演员在绿幕和动作捕捉等技术下完成表演,还要考虑现实摄像机机位和轨道摇臂等技术限制。而CG动画则可以省略即时拍摄的步骤,在计算机中通过CG建模进行全方位模拟,高速摄影、打斗特效和环境变化,并完全无视物理空间的限制。单凭这一点,CG动画某些时候就会塑造出比真人电影更加夸张的效果。本片在没有角色演员和场景条件的束缚之后,运用动作捕捉技术让角色的肢体语言在这部CG电影中得到充分体现,冲击波特效,慢快镜的切换,配以香港配乐大师黎允文的音乐,获得不错的观感。
鉴于该片的黑暗的内核和Cult特性,如果放在好莱坞,绝对算的上一部标准的B级片,而去美国人也绝不会花这么大的阵仗去制作一部非主流史诗片。但在国内却完成了这样一部大型CG电影,而且是一部典型的大手笔作品,因此不敢断言该片的商业能力,只是站在一个影迷的角度来看,这样的作品,有缺陷且另类,但其制作者却是真正的邪典粉丝。
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