游戏人物:《德军总部》之父默默无闻但富有建树的一生(7)

2023-04-28 来源:飞速影视
「我真的玩过很多遍那款游戏,」塞思·门德尔松回忆道,此后他与华纳一同在 Virgin Interactive 工作。「作为《毁灭战士》与《雷神之锤》的前身,这款游戏真心经得住时间的考验。我还记得游戏中的数字化配音演出,那可是超越时代的存在。配音让这款游戏玩起来更加令人激动,真是款出色的作品。」
传奇设计师席德·梅尔也记得曾经玩《德军总部》的时光。「这款游戏与我们当时开发的(军事模拟)游戏不同,大家都清楚这它背后的技术价值。我们从《德军总部》中看到了丝滑的帧速和出色的伪 3D 设计,玩法也相当刺激。」
「《德军总部》探索出了一条有趣的道路,最终演变成了当今的射击游戏,」梅尔补充道,「当时这款游戏就像是打开了通向未来的窗户,例如几年后的《模拟城市》就是受其启发。当时这款游戏就是弄潮儿,大家都很喜欢。」
在 1992 年,id Software 的《德军总部 3D》发售后,华纳说:「原版《德军总部》直到公司倒闭都一直支撑公司运作,现在这款游戏要启发新一代玩家们了。」

游戏人物:《德军总部》之父默默无闻但富有建树的一生


△ 华纳的作品为《德军总部 3D》提供了的灵感
《德军总部》的后世影响
约翰·罗梅洛在邮件里回忆起为什么要买下《德军总部》这个名字。
「在 1992 年四月中旬,我们发现取不出一个比《德军总部》更合适的名字,」他告诉 Polygon 记者,「于是我们决定直接买下这个名字,负责采购的同事追查到了 Muse 的剩余资产,然后花 5000 美元买下了《德军总部》的版权。」
罗梅洛、卡马克和其他 id Software 的工作人员都在上文提到的 KansasFest 活动现场收听了华纳的演讲。
「我们拿着全新的东芝手提电脑从达拉斯出发,里面装有最新的《德军总部 3D》,」罗梅洛回忆道,「我们听希拉斯讲述了 Muse 的历史以及许多他编写的程序。」
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