元宇宙已经坏了!它生而自由,但现在却被关在笼子里(12)
2023-04-28 来源:飞速影视
“一些行业参与者可能通过利用规模经济建立早期优势,并提供损失领先的产品,但任何优势都将是暂时的”。哦,我的朋友,如果你能看到这句话的讽刺意味就好了。
因此,我们有几套相互竞争的 "开放标准",由商业驱动和中心化的机构创建,中心化的封闭生态系统支持开源软件,而我们仍然要解决互操作性问题。
我操,我现在感觉很幽闭。
互操作性——但前提是你要做出最终的牺牲
我之前提到Sketchfab是有原因的。你可以免费注册并加入Sketchfab。有了基本会员资格,你可以上传无限数量的可公开下载的模型。每月有10个仅供查看的模型,每个模型最多100MB。
所有Sketchfab内容都属于Sketchfab公司或其许可人,受美国和国际版权法、商标法和/或其他专有权利和法律的保护,但没有版权,因为Sketchfab上的3D模型下载是在知识共享署名许可下共享的,给予信用是必须的。
为什么这是一个重要的观点?
因为说实话,我认为如果你使用Epic Games的生态系统,这就是Epic Games要破解互操作性的方法。Sketchfab是一个该死的巨大的对象库,它是集中管理的,但由社区驱动。如果我决定使用这些对象中的一个或多个来制作游戏或元宇宙,而且它们都可以供大家使用,那么这意味着你也可以使用同样的模型来制作游戏。
你明白了吗?
如果我在我的游戏中使用A杯模型,在资产互用性和所有权的美妙思想下,玩家Z买了这个物品并想在你的游戏中使用它,而你在游戏中使用了完全相同的模型,那么将这个物体从一个游戏移到另一个游戏中是可能的。你正在使用一种1:1的关系,这个对象已经被支持了,而且,假设在底层模型中没有其他属性被改变,它的外观和行为将支持该模型。
事实上。
真他妈的是A级天才收购。
Sketchfab有600万用户,Jesus fucking Horatio Christ 的人看到这里发生了什么。
好吧,这意味着虚拟世界和元宇宙项目之间可能会有很多同质性,但互操作性的想法和基本原理已经开始变得清晰。它与区块链和NFT没有任何关系,而与创建一个中心化的数据库有关,其中充满了社区的创作,可以借鉴。
Raph Koster,Playable Worlds的首席执行官,以及《星球大战:银河系》和《Ultima Online》等游戏背后的创意力量,写了一组出色的博客,解释了这个问题,并完美地阐述了这一观点。
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