元宇宙已经坏了!它生而自由,但现在却被关在笼子里(7)

2023-04-28 来源:飞速影视
在第一部分中,我详细讨论了Web3和元宇宙的核心原则之一,根据一些宣言或规则,就是 "去中心化"。根据a16z的说法,"去中心化是一个适当的元宇宙的首要的管理原则,后面的许多特征都取决于这个主要的概念或由其产生。"
通过去中心化,我们的意思是不被单一实体所拥有或运营,或受少数权力经纪人的摆布。
好吧,从字面上看,我们似乎走在正确的轨道上,而且其理念来自世界上最大的风险投资公司之一,我们正屏气凝神地看着所有的大交易,我们将看到向开源社区注入资金。
对吗?
兄弟们,对不?
Lamina1的首席战略官Tony Parisi表示,开放的、可互操作的技术将为元宇宙提供最可靠的扩展方式。
开放的软件和硬件生态系统为创作者和消费者提供了更多的选择。更多的选择意味着越来越多样化的内容,创作者将获得更多的成功,工具和平台提供商有更多的机会,从而实现良性循环。
他在后面补充说:“当涉及到浏览器、用户代理、对象模型、协议、持久状态等概念时,可能最终是回到绘图板的时候了”。最后,我们来到了真正值得讨论的论点,也是我在上文中提出的观点:元宇宙和web3对我们所有人来说都是一个从头开始的时刻。
是的,真的是时候把孩子和脏洗澡水一起扔出去了。
在这一点上,Matthew Ball完全失去了焦点,因为他看不到过去的平台和我们今天的位置。事实上,不断引用和参考Tim Sweeney和Epic Games的来源,能让我们能感觉到整个系列文章都是赞助的。
Gretzky说过,他滑向冰球将要到达的地方,而不是它已经到达的地方,不幸的是,在我们思考元宇宙的许多情况下,情况正好相反。人们正在为他们知道今天会成功的东西而建设,这里没有真正的远见者为明天会成功的东西而建设。向一个完全不同的方向发展需要很大的胆量。
就像我在上一章说的,即使是Berners-Lee也拿起了白旗,放弃了对用户主权的半心半意的尝试,为一个已经破碎的世界而建,而不是一个还不存在的世界。
生而自由——开放的、可互操作的、面向所有人的
如果问大多数人关于构建元宇宙的可用工具,他们会说Unity或Unreal可能是最先想到的两个平台。但是你是否知道有其他的选择呢?如果你对这个领域足够了解的话,你甚至可以考虑加入CryEngine甚至Unigene。
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